Test

Grand Theft Auto IV

Grand Theft Auto IV

Il en aura fait couler de l'encre ce GTA, après plusieurs annonces remplies de screens et trailers tous plus alléchants les uns que les autres, Rockstar nous livre enfin son GTA IV. Alors, Niko Bellic nous fera-t-il vivre le rêve américain ou au contraire, nous poussera-t-il directement dans les égouts sombres des « navets en puissance » ?

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Le bon, la brute et le truand.

Premier constat après quelques minutes de jeu, Niko Bellic est classe, à mi-chemin entre le SDF et le héros de polar torturé, Rockstar nous offre ici un personnage loin des caricatures que sont Carl Johnson ou Tommy Vercetti, respectivement héros de GTA San Andreas et GTA Vice City. Avec sa barbe naissante, ses habits sombres, son accent de l'Est et son incroyable sens de la répartie, Niko en impose, rien de tel pour nous immerger un peu plus dans la tourmente de Liberty City, cité de tous les vices, de la pègre, du trafic de drogue et des larcins en tout genre. Entre les mafias russes, italiennes, irlandaises et les truands minables, notre homme de l'Est aura de quoi se garnir un joli porte-monnaie, lui permettant de s'adonner à des activités plus ou moins originales : bowling, billard, ballade en hélico ou même, club pour adulte. La liste est longue, même si les possibilités offertes restent loin de la démesure proposée dans GTA San Andreas.

Eh oui, vous avez bien lu, ce GTA IV qui a tant fait parler de lui propose un contenu moins riche que son grand frère, hérésie me direz-vous ? Que nenni, même si cette mouture PS3 s'avère moins complète que son ainé, elle est au final beaucoup plus immersive, beaucoup plus marquante, comme si en choisissant de limiter légèrement le champ d'action, Rockstar en profitait pour exercer un meilleur contrôle sur les activités annexes, n'écartant jamais trop le joueur de la trame principale et de son scénario digne des meilleurs blockbusters américains. À mille lieux des gangstas de GTA SA, GTA IV nous raconte ici comment un jeune immigrant venu aux US avec des rêves plein la tête se retrouve embrigadé plus ou moins intentionnellement dans des activités toutes plus crapuleuses les unes que les autres. Vols, meurtres, trafiques en tout genre, bref notre Niko national va vite déchanter et comprendre que le rêve américain peut très rapidement tourner au cauchemar.

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Liberty City : un terrain de jeu vivant.

Tout le monde se souvient du premier trailer que Rockstar avait dévoilé il y a de cela un an, l'éditeur américain nous laissait rêveurs devant un parterre de gratte-ciel sur fond de coucher de soleil. Et bien, bonne nouvelle, vous risquez encore de baver bon nombre de fois tellement ce nouveau volet impressionne sur le plan technique. Malgré des textures qui font pâle figure face à un Heavenly Sword ou un Uncharted : Drake's Fortune, Rockstar arrive tout de même à nous en mettre plein les mirettes, grâce notamment à des effets de lumières criants de réalismes, une modélisation de Liberty City de haut vol et surtout une animation digne des plus grands. Il faut voir Niko descendre les marches quatre à quatre armé d'un flingue, puis se mettre rapidement a couvert pour tirer à l'aveuglette.

Oui, vous avez bien lu, il est désormais possible de se mettre à couvert derrière chaque élément du décor, un détail anodin à première vue, mais qui permet à la série de sortir des ses gunfights qui faisaient plus penser à un tir au pigeon qu'à un réel jeu d'action. Gunfights qui se marient magistralement à l'architecture de Liberty City, reproduction plus ou moins fidèle de New York et à des années lumières du Liberty City de GTA III. Malgré sa taille largement réduite par rapport à l'état de San Andreas et ses vastes campagnes parsemées de villages en tous genres, elle se veut beaucoup plus dense et animée que Los Santos et compagnie. C'est simple, vous aurez du mal à trouver deux passants exerçant la même activité au même endroit, au même moment. Certains rentrent tranquillement chez eux après avoir fait leurs courses, d'autres décrochent leur portable en passant devant une bande d'amis et d'autres encore sont occupés à nettoyer leur bolide rutilant pour ne citer que ça.

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Auto, Bateau, Helico

Vous l'aurez sûrement compris, Rockstar a volontairement fait le choix de limiter le contenu de GTA IV par rapport à son ainé afin d'exercer un meilleur contrôle sur le tout, c'est ainsi que les fans apprendront avec regret la disparition des différents avions de GTA SA, exit donc les chasseurs, biplan autres coucous. Rassurez-vous, pour les fans d'évasion aériennes, les hélicos répondent toujours présents, malgré une prise en main plutôt étrange au premier abord, la faute à une inertie extrêmement prononcée, autant dans les airs que sur terre ou sur mer. Malheureusement, GTA IV souffre encore de l'effet « caisse à savon » rédhibitoire à la saga, les véhicules en tous genres ont en effet tendance à glisser plus que de raison et que dire des motos, totalement ratées sur le plan du pilotage.

On pardonnera toutefois cet écart de conduite à Rockstar qui nous offre, pour compenser, une modélisation des véhicules tout à fait honnête et surtout une gestion des dégâts beaucoup plus poussée que d'ordinaire. Loin d'égaler le ténor du genre qu'est Burnout Paradise, GTA IV s'en sort tout de même avec les honneurs avec une déformation progressive et localisée en fonction de la violence et l'endroit du choc. Ainsi, là où un choc sur l'aile à vitesse réduite ne vous pénalisera pratiquement pas, une collision frontale à pleine vitesse ruinera votre véhicule et surtout offrira à Niko l'un de ses plus beaux vols planés et peut-être même une mort douloureuse. Eh oui, vous n'êtes plus invincibles une fois au volant de votre monture, un choc trop violent ou une balle mal placée peuvent avoir raisons de vous, de quoi vous plonger encore plus intensément dans l'aventure, surtout lorsque les forces de l'ordre se mêlent à la bataille.

Là aussi, Rockstar a opéré un changement radical. Exit les Pay & Spray qui vous remettent votre véhicule à neuf et vous libèrent de vos pesantes étoiles, signes de vos divers larcins, désormais la police vous traque de manière plus musclée qu'auparavant dans une zone de recherche plus ou moins grande. La seule solution pour vous en découdre : sortir de cette zone le plus discrètement possible, puis rester calme quelques secondes en priant pour qu'une patrouille ne vous repère pas ou si votre position vous le permet, vous pouvez toujours payer les services d'un garage pour changer votre moteur et la peinture afin de rendre votre véhicule méconnaissable. Attention toutefois, si la police vous voit entrer dans l'un de ces garages, la supercherie ne fonctionnera pas.

Heureusement, Rockstar nous donne les moyens de nous défendre contre une police toujours beaucoup plus agressive qu'auparavant. En effet, il est désormais possible de tirer depuis votre siège et ce, dans presque n'importe quelle direction, ceci afin d'essayer de crever les pneus des poursuivants ou même loger une balle dans la tête du pilote. Détail amusant, lorsque le crane de la victime vient s'appuyer sur le volant, le klaxon reste bloquer et il arrive même que le véhicule continue son chemin jusqu'au mur le plus proche, chose qui peut toutefois vous être fatal si vous restez bêtement debout devant le véhicule. Enfin, sachez que même s'il n'est plus possible de faire exploser un véhicule d'une balle logée dans le réservoir, la destruction n'est plus forcément obligatoire une fois la voiture retournée ou même en flamme, même si dans ce cas, mieux vaut s'éloigner le plus vite possible pour éviter une catastrophe.

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Une nouvelle vision du multi.

Vous l'avez rêvé, Rockstar l'a fait, la série Gran Theft Auto se dote enfin d'un multi en ligne. Avec plus d'une dizaine de modes allant du simple deathmatch aux courses poursuites entre gendarmes et voleurs, l'éditeur américain a mis les petits paniers dans les grands afin de nous offrir une aventure en ligne digne du mode solo et autant dire que le pari est réussi, en effet, ce qui ne devrait être qu'un simple deathmatch prend ici une dimension différente grâce aux différents véhicules et surtout grâce à cette vie qui anime Liberty City. Quelle joie de foncer à la poursuite d'une équipe ennemie au volant d'une berline remplie de joueurs prêts à faire parler la poudre. Ajoutez à cela, des armes et véhicules exotiques disséminés aux quatre coins de la ville et vous obtenez l'un titre les plus fun de la PlayStation 3.


Bref, on peut le dire, Rockstar a réussi son pari et nous offre ici un jeu d'une profondeur rare, se lancer dans GTA IV, c'est comme ouvrir un livre que l'on ne refermera qu'avec regret après en avoir dégusté chaque page.

Gameplay
8 / 10
Loin devant ses prédécesseurs, ce GTA IV offre une maniabilité aux petits oignons et offre de nouvelles possibilités bienvenues permettant des gunfights encore plus intenses et immersifs à mille lieux du tir au pigeon de GTA SA. Petite déception par contre au niveau du pilotage des voitures qui souffrent toujours du syndrome caisse à savon, les hélicos quand à eux demanderont un petit temps d'adaptation mais rien de bien grave.
Graphismes
8 / 10
Malgré un effets de flou parfois trop prononcé, un aliasing trop présent et un clipping parfois gênant, Liberty city se révèle très agréable à l'œil grâce à des textures détaillées, une modélisation des véhicules très correcte et des animations sans failles. Les effets spéciaux quant à eux en mettent réellement plein la vue.
Bande-Son
0 / 10
La saga de Rockstar a toujours su se démarquer de ses concurrents en nous offrant une BO de haut vol et ce GTA IV ne déroge pas à la règle : Iggy
Note finale
9 / 10
Alors ce GTA est t-il le hit tant attendu ? OUI. Rockstar a souhaité prendre des risques et nous offrir un volet a mille lieux de GTA San Andreas et Vice City, le pari a payé, ce GTA IV fait partie de ces jeux que que l'on vit de bout en bout. Techniquement bluffant et d'un richesse rare, il vous comblera durant de nombreuses heures, un hit a posséder absolument.
Par jashugan vendredi 27 juin 2008 à 11h07
  • Une seule chose il arrive quand le prochain GTA :emu:
    il y a 2 années
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  • Si j'avais trop de tunes, je m'achetrais une ps3 rien que pour ce jeux :cool:
    il y a 2 années
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  • Dvd
    Bon test et bon jeu a n'en pas douter, personnelement je l'ai finie a 70 % et j'ai décrocher, je trouve le jeu assez vide une fois l'histoire finie.

    On sent que le jeu est next gen mais que d'un autre coté si on le compare avec la richesse de SA, il ne fait carément pas le poids, je trouve qu'il manque un quelque chose par rapport au SA qui était toujours aussi intéréssant une fois finie.
    il y a 2 années
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  • bon test mais il manque +1 :p
    il y a 2 années
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    • Noteur de jeux (niv 2) - 50 Jeux notés - Débloqué le 12 juillet 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2008
  • Je sais ce qu'il manque, c'est la campagne, des montagnes etc... enfin autre chose que de la ville pour faire les c**.
    A part ça je le trouve génial et bien meilleur que SA qui était trop "bad boy US à 2 balles", gangsta et autres niaiseries du genre. Je préfère les mafias de l'est.
    il y a 2 années
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  • "un clipping parfois gênant" euh... le clipping est très rare et est en aucun cas gênant ! ;)

    parcontre le jeu rame assé régulièrement -_-
    il y a 2 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 18 novembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 novembre 2007
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 18 novembre 2007
  • +1 cru-cru
    Les ralentissement ne m'ont pas gêné plus que ça, un peu comme dans mgs4, ça rame mais on y fait pas trop gaffe.
    il y a 2 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 05 avril 2010
  • Il est vrai que la conduite est assez drôle! En effet, on a l'impression d'être dans des voitures les plus légères qu'elles soient!! Mais cela à toujours été ainsi et personnellement, ça ne m'a jamais dérangé! Bien au contraire, ça donne un charme au jeu ;)

    Ce jeu est tout simplement une tuerie!!
    il y a 2 années
  • Non membre
    le clipping n'est pas si rare que ça.
    quand on fait un virage à 90° la camera a du mal à suivre. classique dans la série mais on avait l'habitude de la recentrer en appuyant rapidement sur les bouttons des vues de coté, qui ont été remplacées par celui d'une vue "camera cinéma" infiniment plus classe mais qui fait parfois diparaitre les immeubles. rien de bien génant quand même. :)

    le seul défaut de la version PS3, pour moi, c'est que rockstar a totalement foiré le mode de contrôle classique: en voiture, pas de reconnaissance des niveaux de pression sur la touche X; à pied pas de possibilité de passer se la visée auto à la visée libre et pas de touche pour recharger (mais 2 touches pour faire feu -_- ), ou alors un rechargement en agitant la sixaxis pas toujours precis ou agréable.

    les changement au niveau du gameplay étaient nécessaires sur 360 (où seules les gachettes ont différents niveaux de pression) mais je ne comprend pas pourquoi, même sur PS3, on est littéralement obligé de prendre le controle standard.
    j'aurait préféré qu'ils travaillent là-dessus (comme pour les anciens GTA) plutot que sur une jouabilité sixaxis franchement anecdotique. :(

    mais je suis pas sûr que ça gène beaucoup de monde à part moi et ce jeu reste evidemment une bombe.
    de plus, quand je vois les différences entre GTA3 et ses add-on, je suis franchement impatient de voir les prochains. :emu:

    - Edit à 18h41 : au fait, bon test
    il y a 2 années
  • Pour info, tu n'est en aucun cas obligé d'utiliser les fonctions sixaxis plus qu'anecdotique...

    Quand à la visée libre ou locker tout dépend de la pression exercée sur les gachettes analogiques !
    il y a 2 années
  • Non membre
    Spag21600
    je sais, c'est pour ça que je ne l'utilise pas ;)
    pour répondre à ta deuxieme info, relis mon com et part du principe que je suis un vieux c*n qui préfère aller dans les options et choisir le contrôle "classique" au contrôle "standard". (pour avoir l'acceleration traditionnelle sur X et pas celle sur R2)
    la visée en "classique" est sur L1 et il n'y a pas différents niveaux de pression sur cette touche.
    bien sûr, je chipote, de toute façon. :)
    il y a 2 années
  • Ce jeux est un MIRACLE !!!!
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 02 décembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 02 août 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 10 mai 2008
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    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 10 septembre 2009
  • Tres tres bon test et franchemenbt je le conseille a tout le monde ce jeu car cest une tuerie ;)

    Mais le truc le plus sympa dans ce jeu et qui est vraiment bien fait, cest de faucher les piétons sans arret et que tu les vois s'éclater contre le capot ca cest marrant :p :p
    Oui je complètement bargo la preuve je ne fais que rouler sur les trottoirs et cest pour ca que j'en suis a plus 2500 piétons fauché :p :D

    Bref jarrete a ce sujet car je pourrais encore dire bocou de chose :p mais je conseille ce chef d'oeuvre car il est SUBLIME :geek: :emu:
    il y a 2 années
  • Ce que j'aime avec les test de Livegen c'est que c'est toujours très bien noté x) Et non pas des 20/20 sur un Zelda car c'est la mascotte de Nintendo et le jeu le plus attendu des fans x)
    il y a 2 années
  • Pour moi :

    Les points forts : :)
    - les graphismes
    - la jouabilité
    - la durée de vie

    Les points faibles : :(
    - pas assez de diversité
    - une fois l'histoire terminé, on s'ennuie un peu
    - customisation du héros ridicule

    CONCLUSION = un très bon jeu, il faudrait mêler la diversité de San Andreas avec l'ambiance de ce GTA IV pour nous faire une suite digne de ce nom ;)
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 juillet 2008
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
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    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 05 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 05 avril 2010
  • ça m'a donné envie de le refaire tient!
    40 pizzas et quelques 50 packs de binouz devraient suffire...
    j'allai oublier la dizaine de cartouches de clopes pour les pauses taxi ^^
    il y a 2 années
  • je crois aussi que je vais me le refaire, MGS4 me saoule un peu, je vais le revendre et me prendre une DUAL shock3 ( ne vous inquietez pas, je reprendrai MGS4 dans ma collection de MGS mais en platinium :) )

    sinon excelent test, dommage que le jeu arrete pas de se faire allumé a cause du manque de liberté face à GTA SA. GTA perd en fun et liberté et gagne en realisme, scénario et matturirité .Faut dire que GTASA, c'etait vide scénaristiquement et les missions frollait le ridicule ( attaqué tout seul une base de l'armé, course de kart en ville et j'en passe -_- )
    il y a 2 années
  • Je l'ai acheté a sa sortie, mais je suis finalement assez déçu. Il y a rien d'innovant, c'est un GTA de plus avec des graphisme d'aujourd'hui rien de plus.......
    il y a 1 année
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 30 septembre 2008
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 30 septembre 2008
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 30 septembre 2008
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 09 novembre 2008
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Fiche jeu

Grand Theft Auto IV

  • PS3
  • Genres : Action / Aventure / GTA-like
  • Sortie FR : 29 avril 2008
  • Jeu d'action qui se passe dans un New York virtuel, baptisé Liberty City. Le joueur y incarne Niko Bellic, un personnage d'origine est-européenne, il doit réussir des dizaines de missions dans un environnement très vaste. Destiné à un public majeur en raison de l'omniprésence de violence physique et verbale, Grand Theft Auto IV est en fait un simulateur de banditisme qui propose également un contenu multijoueur et téléchargeable en ligne.
Pixmania
Les bons plans : jeux vidéos,
accessoires et prochaines sorties