Test

Splinter Cell : Double Agent

Splinter Cell : Double Agent

Une fois de plus, le célèbre agent Sam Fisher va tenter de nous impressionner. Dans ce quatrième volet de la série des Splinter Cell, nommé "Double Agent", vous devez infiltrer un groupe de terroristes pour le détruire de l'intérieur!

Tout au long de ce court épisode, saboter, tuer et trahir ne seront que de simple formalités. De nouvelles missions plus palpitantes les unes des autres vous attendent.

 


Ne devient pas agent secret qui le veut !

Pour les novices ou joueurs peu aguerris, un mode entraînement est mis à disposition. Composé de deux niveaux, moches certes, mais très utiles pour les nouveaux. Tout au long de ces mini parcours, une voix féminine très charmante vous guide, vous apprendrez donc à neutraliser un ennemi (avec le choix de l'assommer ou de le tuer), à grimper sur des gouttières, sauter les murs puis à pirater un ordinateur.
Quinze à vingt minutes suffirons pour vous adapter à la maniabilité du personnage et de ses équipements.


Splinter Cell : Double Agent propose trois niveaux de difficulté différents mais classiques : Facile, Moyen, Difficile. Le mode facile est vraiment pour les joueurs novice n'ayant jamais touché à un Splinter Cell auparavant !
Le mode moyen est légèrement plus pointu, mais pas de quoi nous bloquer de longues heures sur une mission. Le mode difficile est déjà bien plus intéressant, le côté infiltration est d'autant plus mis en valeur dans ce niveau de difficulté.

 



Devenez terroriste ultra violent. En apparence seulement.

Tout d'abord, on se pose une question :" Pourquoi Sam risque t-il sa vie dans des missions de ce genre ?" On pourrait y répondre simplement que c'est dans l'intérêt du jeu, sinon, ça serait le calme plat. Mais notre agent est désormais quelque peu perdu, on apprend en effet au tout début du jeu dans une très bonne cinématique que sa fille a été tuée, renversée par un chauffard ivre. Meurtri au plus profond de lui même, Sam est immédiatement remis dans le difficile monde des affaires, il doit s'infiltrer par ses propres moyens dans la JBA (John Brown's Army), le fameux groupe de ces terroristes sanglants, tout en gardant un contact proche avec la NSA, le groupe anti-terroristes auquel vous appartenez.

Dès le début, vous avez les cartes en main !

Les missions commencent en 2007 donc pas de choc visuel ou technique ni d'armes surnaturelles. La première mission assez facile consiste à empêcher le lancement d'un missile qui peut être dévastateur, en infiltrant une usine. Les méthodes d'infiltrations restent logiquement identiques aux épisodes précédents. Vous commencez dans un environnement très sombre qui, en tant que joueur, vous fait monter considérablement le pouls cardiaque comme si vous y étiez. Glissez vous derrière les agents de sécurité, assommez-les ou tuez les de sang froid, et n'oubliez pas de les cacher pour ne pas que l'alerte soit donnée. Vous pouvez également opter pour la solution d'utiliser vos armes, par exemple le pistolet silencieux: une balle dans la tête suffit, mais à force de tuer des innocents, votre taux de confiance envers la NSA risque de chuter considérablement. A vous de faire les bons choix.

Dans l'obscurité, aidez vous de vos lunettes thermiques pour distinguer facilement vos ennemis et les neutraliser le plus rapidement et discrètement.

La prise en main reste donc très simpliste et rapide après les petits tests d'entraînements. Sam est très maniable via les analogues et grimpe quasiment partout !

Les méthodes d'escalades et les différentes acrobaties sont très variées et très bien réalisées. En effet, dès le début, vous devrez grimper aux gouttières, sauter des murets, descendre en rappel, glisser le long d'un câble ou d'un poteau... Sans oublier les déplacements dans les tuyaux d'aération.

 

source - http://img1.livegen.fr/00/00/06/64/0000066414.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/06/64/0000066415.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/06/64/0000066416.jpg



La beauté de Sam...

Sam est parfaitement modélisé, quant on observe son visage avec les gouttes de sueurs, on ne peux que remercier la Next-Gen, c'est sublime ! Les niveaux sont également très beaux. Pour la seconde mission, vous êtes dans une prison où vous devez sortir de votre cellule par un trou dans le mur (On reconnaît bien le clin d'oeil d'Ubisoft envers la série Prison Break) ou encore une mission où vous devrez escalader un immeuble, en pleine nuit, sous un magnifique feu d'artifice et un hélicoptère à vos trousses, c'est simplement superbe. Les couleurs sont variées, les objets sont détaillés, les possibilités d'interagir avec les décors sont néanmoins limités.

Le gros point noir de ce Splinter Cell version Playstation 3 est la réalisation. Dommage c'est un point important pour un jeu ! Si les graphismes sont tout justes dignes de la PS3, la réalisation est parfaitement décevante. Notamment les missions au QG de la JBA où vous pouvez vous déplacer librement, le jeu est victime ici de ralentissements de caméra très désagréables. De plus, évitez de croiser une autre personne si vous ne voulez pas rester bloqué... Sur ce point, je suis déçu.

Au niveau de la bande son, ne nous plaignons pas, les sons sont peu variés certes, mais bien réalisés. Quand vous avancez dans une rue et que des bruits d'obus retentissent de tous les côtés avec de sublimes décors, c'est le top.



Toutes les bonnes choses ont une fin, certaines arrivent plus vite que d'autres...

Plus vous avancez dans le scénario, plus les ennemis ont une IA élevée, mais pas pour autant révolutionnaire tel un MotorStorm. Soyez plus malins qu'eux et prenez les par derrière est la plus simple solution pour accomplir vos missions

Pour arriver au bout d'une mission, il aura fallu la recommencer de une à cinq fois environ, des missions pas forcément difficiles (Pour tous les niveau de jeu) mais plutôt axées sur le fait d'avancer dans le jeu. Les développeurs n'ont pas voulut augmenter la durée de vie du jeu par la difficulté et sur ce point, ils n'ont pas tort. Une mission se termine en trente minutes voir une heure pour certaines.

Pas de mode multi joueur hors-ligne pour ce Splinter Cell, ce qui est très compréhensible pour un jeu de ce genre. Vous avez tout de même la possibilité d'affronter vos amis en ligne. Soit, de les affronter, soit, de coopérer. Le principe est très simple, deux équipes de 3 joueurs maximum s'affrontent. La première a pour objectif de s'infiltrer discrètement et pirater des données protégées par l'autre équipe. Vous pouvez par exemple, attirer l'attention d'un garde sur vous, pendant que l'un de vos coéquipier va pirater le PC et obtenir les informations !
A l'inverse, vous pouvez incarner le rôle d'agent de sécurité pour protéger ces fameux fichiers. Un mode un peu plus "bourrin" mais extrêmement prenant lui aussi ! Soyez à l'affût de tout ce qui bouge et n'hésitez pas à faire usage de votre arsenal.
Le mode online est pour moi, bien supérieur à un Resistance ou encore Call of Duty 3 car plus jouissif ! Probablement le meilleur de la Playstation 3 à l'heure actuelle.

Gameplay
7 / 10
Toujours fidèle à sa prise en main, cet épisode ne révolutionne pas et n'exploite pas suffisamment les fonctions de la Sixaxis. Sam toujours aussi souple, malgré son age. Les novices s'adapteront vite à la prise en main et pour les habitués, rien ne change ! Plutôt dommage, la next-gen est là pour tout chambouler non ?
Graphismes
8 / 10
De très beaux graphismes, Sam et son visage est parfait, les rues sublimement modélisées, les décors assez variés ainsi que les couleurs malgré que le jeu soit un tantinet trop sombre au début. Le gros soucis est la réalisation du jeu, remplit de bugs de collision et de ralentissements de caméra. Réalisation lâchement bâclée par Ubisoft sur cette version next-gen.
Bande-Son
8 / 10
Des sons peu variés mais réalistes et bien réalisés. De plus, les douces musiques dans les moments difficiles sont parfaitement bien placées pour augmenter la dose de stress dans votre corps de gamer.
Durée de vie
6 / 10
Trois fins possibles: la bonne, la moyenne et la mauvaise qui est déterminée suivant vos choix tout au cours du jeu (ex: Tuer ou non un innocent) Malheureusement, le jeu est bien trop court en solo, seulement 10 missions (+1 très courte en bonus si vous avez la bonne fin). Autre point négatif, 4 de ces 10 missions se déroulent au QG de la JBA. Un jeu qui se fini en 6 heures en mode facile et 8 heures en mode difficile. Très dommage ! Le mode online ne compense que très légèrement cette lacune.
Note finale
7 / 10
Malgré sa réalisation médiocre et une durée de vie bien trop courte, Splinter Cell : Double Agent vous procure du plaisir tout au long de vos missions. En effet, les environnements variés et plutôt différents (hormis le QG de la JBA) vous donnent envie de continuer et d'en voir encore plus ! Suivant le mode de difficulté choisi, l'infiltration sera plus ou moins mise en valeur. Un jeu qui convient parfaitement aux novices comme aux plus confirmés. Hormis les 3 fins différentes, les versions PS3 et Xbox 360 sont parfaitement identiques aux version current-gen. Un jeu à essayer, il y a du plaisir à prendre !
Test de Tom Clancy's Splinter Cell : Double Agent
Par mercredi 16 mai 2007 à 20h30
  • Ce jeu est super, mais m'a l'air un peu différent que la version Playstation 2! Pas vrai?
    il y a 6 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 septembre 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 01 septembre 2009
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 03 septembre 2009
  • Très bon TEST LIVEGEN! Ubi a baclé sa réalisation et ne mérites donc pas qu'on la félicite! Je suis assez décu du l'annonce de UBISOFT qui ssemble avoir pris un peu la grosse tete dans le jeux video. Rien est acquis et si elle continu d'annoncé n'importe quoi à la presse elle risque vite elle est pas pourra se mettre une croix pour ses bénéfices! Je penses que Sony n'a pas besoin de travailé avec Ubisoft finalement, mais moi Cooj je leur laisse une chance de se rattrapper!

    - Edit à 21h33 : Pardon elle pourra toujours essayer de revenir travailler avec Sony Computer, moi je dirais non!
    il y a 6 années
  • La durée de vie dans ce jeu est honteuse, 6heures pour le finir, ca fait cher l'heure de jeu -_-
    les splinter cell ca devient de la poudre aux yeux.. du graphismes et point barre.. (et encore c'est bien moins beau qu'on l'aurait penser..)
    il y a 6 années
  • 6heures pour le finir, ca fait cher l'heure de jeu .
    C'est claire a 70E le jeu ca fait plus de 10E l'heure -_-
    il y a 6 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 07 novembre 2007
  • Bon test, tres bien detaille, le testeur est bon malgré quelques fautes de frappes mais on lui pardonnera par la qualité du test.
    il y a 6 années
  • Sur 360 je n'ai pas constaté de probleme de ralentissement ?! :p
    il y a 6 années
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 08 mars 2011
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 19 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Merci aux personnes qui ont appréciés mon test.
    Jibehel, au QG le jeu subit de ralentissements sur les deux versions et c'est certains. Disons que ce n'est pas de très gros lags, mais les yeux sont déchirés à forces ! A bientôt je l'espère.
    il y a 6 années
  • Passionnant, malgré la durée de vie rikiki....
    il y a 5 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 décembre 2007
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 06 avril 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire