Test

3D Dot Game Heroes

3D Dot Game Heroes

Rendre hommage, c'est témoigner du respect, de l'admiration. Rendre hommage à Zelda, c'est une pure folie et ambitieux. Pourtant, la bancale équipe de From Software s'est lancée le pari de s'enorgueillir d'un titre faisant référence à l'une des franchises majeures de Nintendo et, qui plus est, sur une console concurrente. Un comble presque comblé avec l'arrivée de 3D Dot Game Heroes, big bang où l'antimatière 2D se cogne avec la 3D. Un nouveau monde ou bien un lien avec le passé ? C'est ce que nous allons tenter d'extraire de cette pierre brute pour la polir. Et sans politesse aucune.



2D ou 3D pipées ?

Dotnia, royaume confiné à sa 2D, baigne dans la quiétude grâce à six orbes et autant de sages veillant à assurer une paisible vie à ses habitants. C'était sans compter sur l'attaque d'Onyx, "Dark King" de son état qui décida de kidnapper le sextuor de la paix. Baignant dorénavant dans la peur et l'omniprésence des monstres, les villageois ne doivent leur salut qu'à un noble héros qui eut la bonne inspiration de rééquilibrer le royaume en envoyant rôtir Onyx et ses sbires grâce à son épée légendaire. Tout exploit étant narré à travers les contrées, celui-ci permit à Dotnia d'acquérir une certaine notoriété faisait exploser la population en quête de frissons. Mais au fur et à mesure des générations, un léger souci apparût. C'était l'exode. Le Royaume perdait de sa splendeur, la crise de l'immobilier semblait bien loin et les pauvres âmes qui restaient fidèles à leur terre d'asile ne comprenaient pas ce qu'il se passe. Si bien qu'un roi eut la bonne idée de lancer une enquête sur les raisons de cet exil. Non, les impôts n'étaient pas trop élevés, mais une nouvelle ère prenait le pas : la 3D. Et au moment même où les gens commençaient à s'habituer à leurs nouvelles conditions, Onyx trouva le moment opportun pour ressurgir.
Si jusque-là le pitch pourrait paraitre aussi bien anxiogène que décalé, il n'évoluera que peu ou prou durant le reste de l'aventure, la couche principale étant désormais posée, il ne reste plus qu'à la gratter en surface pour retrouver des sentiments enfouis depuis une certaine époque, celle où même une profusion de gros pixels suffisait à nous en mettre plein les yeux. Qui pourrait en dire autant aujourd'hui ?

L'on débute donc avec la possibilité d'incarner un héros préconçu ou alors de tenter la création pixel par pixel via un éditeur de personnages assez accessible pour peu qu'on prenne le temps (beaucoup) afin de définir le design du héros que l'on voudra incarner. L'éditeur a d'ailleurs mis en place un partage des meilleures créations via son site web, il est regrettable que l'on ne puisse pas y accéder directement via l'adjonction d'un menu. Assez peu différents entre eux, les personnages seront surtout l'occasion de ne pas se cantonner à diriger un pré-pubère en quête d'identité puisqu'on pourra sélectionner aussi bien une héroïne qu'un char ou bien évidemment un héros des temps modernes pas charlot pour un sou.

Quand on arrive avec ses gros sabots de clono-hommage à Zelda, soit on assume pleinement ce statut et on suce le pad jusqu'à la moelle, soit on tâtonne et on trébuche misérablement sur la première marche de l'autel de la providence. Heureusement, 3D Dot Game Heroes cultive le bon goût du décalé et réussit à ne pas choquer dans son approche, qu'elle soit technique ou artistique. Le soft amène une touche graphique qui lui est propre (pixels surdimensionnés, environnements convenus, couleurs primaires à foison) mais se calibre sur les bases du gameplay de la 2D, à savoir des déplacements assez lourds et des contrôles pas toujours tip-top au niveau de la réactivité. Cela pourra froisser les réfractaires au retro, les autres auront les yeux et les indexs pétillants. Pourtant, garder cette fraîcheur tout au long de l'aventure risque d'être compliqué, 3D Dot Game Heroes se compliquant la tâche avec quelques défauts amputables au génie latent des équipes de Nintendo quant il s'agit de certaines de leurs plus grosses séries. N'y voyez là aucune prise de position par rapport à tel ou tel développeur, mais une naïveté (excessive ?) voulue pour le plaisir de la (re)découverte d'une telle aventure.                     
                                                                                                             


Des ailes damnées ?

Mais 3D Dot Game Heroes ne va pas uniquement lorgner vers les plaines d'Hyrule puisqu'il sait également faire référence à plusieurs standards du jeu vidéo old-school, que ce soit au niveau des boss, des mini-jeux accessibles dans les villages (Arkanoïd par exemple) ou encore certaines répliques truculentes, même s'il faudra pratiquer un anglais courant pour en saisir toute l'essence puisque le titre n'est ni localisé ni sous-titré. Evidemment, cela pourra rebuter les anglophobes mais ça ne gênera aucunement dans la progression du jeu ni dans une substantielle valorisation du background. Car ce dernier est étonnamment pauvre malgré toutes les sèves qu'il a su collecter et le nectar laisse après quelques heures un sentiment amer d'un jeu trop vert, qui manque d'un certain culot et goulot. Cela est d'autant plus vrai que les donjons, qui constituent une grosse partie de l'aventure, sont bien trop sommaires dans leur conception, souffrent d'un level design loin de son illustre inspirateur et deviennent rapidement redondant car très semblables. Certes, on y retrouve les classiques objets bonus à dénicher comme le grappin, l'arc, le boomerang et les bombes, mais leur utilisation reste basique et ne nous émeut plus après les deux premiers donjons contrairement à un Zelda qui réussissait à se renouveler et continuait à nous surprendre tout au long du jeu. Quant aux boss, notre lame de fond les écrase assez facilement, la faute à une trop grande facilité dans la lecture de leurs attaques, d'autant que cela se résume souvent à un simple martèlement de coups d'épée de notre côté, sans requérir l'utilisation d'objets spéciaux. Comble du désespoir, les pouvoirs magiques obtenus auprès des sages libérés au cours des précédents donjons sont souvent inutilisables auprès des boss. Du coup, notre esprit zappe leur existence dans le reste du jeu, hormis les quelques séquences qui nécessitent leur spécificité (la glace pour attiser le feu, le bouclier pour réfléchir les attaques magiques, etc).

3D Dot Game Heroes fait dans l'auto-dérision. Ainsi, la lame que nous évoquions à l'instant a la possibilité d'être plus grosse, plus longue. La dérive de l'esprit sur ces adjectifs est certes logique, voulue et même citée dans le jeu. Comme tout bon A-RPG qui se respecte, le titre de Silicon Knight permet de rencontrer des PNJ, habitants des villages qui peuplent Dotnia. Parmi les spécialités locales, outre des villageois et commerçants atypiques, l'on croisera surtout un forgeron capable d'upgrader votre épée pour la parfaire dans ses dimensions mais aussi sa puissance. C'est d'autant plus utile que notre héros pixelisé peut effectuer une attaque circulaire très efficace surtout lorsque vous disposez d'une santé maximale, synonyme des pleins pouvoirs pour votre lame. Des récits narrent également la possibilité d'user d'autres armes pour le "style" comme une batte de baseball, un poisson et d'autres petites surprises à découvrir.



He rules ?

A l'heure où certains ne jurent que par le détail technique outrancier et où aucune erreur sur le même plan n'est pardonnée, 3D Dot Game Heroes prend tout le monde à contre-pied et s'en amuse ouvertement. Autant le dire de suite, si vous êtes du genre "Vade Retro Satanas", le second degré apodictique n'est visiblement pas pour vous et soufflera le chaud et le froid. Au contraire, si l'approche stylistique vous intrigue, vous charme, alors là on s'en donne à coeur joie et les effets et environnements sont assez variés malgré leur classicisme pour ne pas vous laisser à l'orée du bois. On traverse ainsi une forêt qui en rappellera de belles à certains au désert aride, en passant par l'oasis ou la zone volcanique. Du déjà-vu assumé et assumable. D'autant que l'on est porté par la musique qui, si elle n'arrive pas à la cheville des thèmes emblématiques de l'elfe vert, réussit à décocher un sourire, donner l'envie de monter le son et fermer les yeux en songeant à ces temps anciens que les moins de vingt ans ne peuvent pas connaître.

Quid de la durée de vie ? Une douzaine d'heures seulement seront requises pour occire Onyx, le Ganondorf local. D'ailleurs, si certains jugeront l'aventure trop courte, c'est plutôt une préférence pour nous puisqu'on sent poindre une redondance flagrante dès la moitié du jeu, la faute à une envolée manquée de l'histoire, du charisme du héros. Les mordus des trophées et du challenge trouveront toujours leur bonheur dans les modes déblocables à la fin d'une première session dont un dit "Spelunker" où un seul coup renvoie le héros dans ses six maitres pixels.
Quant aux quêtes annexes qui truffent le jeu, elles augmentent d'une triplette d'heures la durée de vie, même si l'on bénit les ailes, un objet qui permet de s'envoler d'un village à l'autre pour gagner du temps (et de l'argent). Encore faut-il se rappeler qui vous a demandé quoi et ne pas partir en courant dès que l'on voit un mot dans la langue de Shakespeare.

Si l'on se souvient du procès d'intention qui avait été fait à l'époque à Great Giana Sisters sur Amiga & co, là on voit mal comme la firme de Kyoto pourrait ne pas se satisfaire du jeu de From Software. 3D Dot Game Heroes a l'étoffe d'un héros, l'apparence d'un héros mais a plus l'allure d'une marque repère, un Formule 1 du jeu vidéo où l'on y dort à peu près bien mais dans lequel il ne faut pas s'attendre à une déferlante d'idées nouvelles et une débauche d'énergie à surprendre le client.

Gameplay
5 / 10
Oscillant entre le volontairement lourd et certains objets de l'inventaire pas très maniables, le gameplay de 3D Dot Games Heroes ne doit son salut qu'à la bonne prise en charge de la 3D et des déplacements aisés du héros. Mais fichtre qu'on aurait aimé un level design plus "couillu".
Graphismes
6 / 10
La note pourra paraitre élevée pour les "pixelophobes", pourtant force est de constater l'excellent boulot accompli entre le mariage de la 3D, des pixels et d'effets plus actuels. C'est très coloré, sans faute de style et on peut même laisser une police d'écrite carrée ou opter pour du lissé. Bref, c'était l'un des points les plus sensibles à aborder et le virage a été opéré avec une jolie maitrise.
Bande-Son
7 / 10
Sans atteindre la maestria de ses inspirateurs, l'accompagnement musical est de qualité et confère une atmosphère primordiale au jeu, d'autant qu'il cajole les musiques midi qui sont encore ancrées dans nos têtes.
Durée de vie
5 / 10
Un tour de cadran pour terminer le jeu. C'est faiblard pour le genre et doté d'un très faible taux de rejouabilité pour le gamer lambda si l'on compare une fois de plus à certains standards. Même si l'on dit que plus c'est long, plus c'est bon, on arrive à se demander si finalement ce n'est pas un mal pour un bien vu le peu de nouveautés amenées au cours de l'aventure.
Note finale
6 / 10
3D Dot Game Heroes est donc un jeu solo qu'on peut qualifier de "new old-school" : mélange de saveurs, picorage des meilleures graines et titillement de la fibre nostalgique. Le revers de la médaille, c'est que tout n'est pas aussi génial que l'idée de base et que l'on est rapidement pris dans la redondance et le manque d'inspiration des donjons. Nonobstant ces errements de "jeunesse", cet objet vidéoludique non identifié peut se caser une place dans votre coeur et votre console pour peu que vous lui pardonniez ces lacunes dûes peut-être à un trop profond respect de ses aînés.
Test de 3D Dot Game Heroes
Par jeudi 27 mai 2010 à 14h45
  • Bon pas de surprise, il est un peu sans saveur apparement ce jeu, comme je l'avais présenti, tant pis pour lui ! :p
    il y a 1 année
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  • Dvd
    Plagia de Zelda avec plein de réference a plusieurs jeux retro japonais, y'a quand même de bon points à noté même si le jeux est pas une référence.

    Mettre 10/20 pour 12h de jeu c'est quand même sévère. :kezako:
    il y a 1 année
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  • Je le prendrais en occaz, merci du test :)
    il y a 1 année
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  • sans moi, ca vaudra jamais un Zelda link to the past
    il y a 1 année
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  • 13 :kezako: je m'attendais a mieux perso :sad:

    du coup je vais y réfléchir
    il y a 1 année
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  • Je le veux toujours, mais j'attendrais qu'il se casse la gueule pour l'acheter à petit prix. Attention, je ne souhaite pas qu'il se casse la gueule, c'est seulement que c'est ce qui va arriver donc autant attendre (j'en vois quasi aucun en magasin déjà, et le sortir en anglais, c'est du foutage de gueule et la preuve qu'ils n'ont pas trop confiance dans leur jeu pour investir un peu plus, et donc il n'y aura pas de suite, vu que les ventes seront mauvaises même si l'on tente d'encourager en achetant, yaura jamais assez je pense :hesitant: )
    il y a 1 année
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  • Sans chercher à troller mais il aurait peut etre plus sa place sur le PSN. En tous cas niveau graphs, j'accroche pas.

    Plutot que de se concentrer sur des trips 8 bits (Megaman 9 &10, celui-là, BIt runner et je dois en oublier) pourquoi ne passer à l'étape des 16 bits ? Un megaman typé SNES ou MD, je signe !

    - Edit à 22h37 : En y réfléchissant, il y a bien les REBIRTH Contra et Castlevania en revival 16 bits.
    il y a 1 année
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  • Bof bof et bof... Test fort interessant, mais il ne me fera pas changer d'avis concernant son achat... Entre faire des effets pyrotechnique à chaque seconde et construire des niveaux avec des cubes (ils auraient du faire un partenaria avec lego ;) ) il y a peu être une juste valeur qui aurait pu être trouvée :)
    il y a 1 année
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  • Non membre
    Reppa
    Ouais ben je trouve que la durée de vie et le gameplay sont super mal noté :\ comparé à la réalité de la chose.

    Ils ont fait un jeu à l'ancienne et ils l'ont fait de A à Z. Maniabilité rigide type nes. Niveau replay value c'est aussi présent que sur un zelda classique mais avec des trophées en plus. Perso comme mirror's edge c'est un jeu que je referais plusieurs fois avec un côté speedrun :D
    il y a 1 année
  • Non membre
    Reppa
    "Plagia de Zelda" > c'est pas un plagiat, c'est un hommage, si le jeux était sorti sur nes l'année de sortie de zelda 1 , ok pour le plagiat ...

    Dans ce cas tous les fps 3d sont des plagiats de quake :P
    il y a 1 année
  • Reppa > J'ai l'impression que tu t'es arrêté aux notes sans lire plus en détail quand même.
    il y a 1 année
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Fiche jeu

3D Dot Game Heroes

  • PS3
  • Genres : RPG
  • Sortie FR : 14 mai 2010
  • Meilleur prix (neuf) : 21,9 EUR
  • Cet Action-RPG cubique propose de se façonner son propre héros via un éditeur de personnages, si ceux prédéfinis ne vous conviennent pas. Après un passage à la 3D, un vilain démon autrefois combattu par un guerrier légendaire à l'aide de six orbes magiques, a refait surface. À vous désormais de sauver le monde à l'aide de votre épée customisable et autres objets en tous genres.