Test
Super Street Fighter IV
Un peu plus d'un an après un retour triomphal, le jeu de baston phare de Capcom revient dans une nouvelle version intitulée Super Street Fighter IV. Au programme, des beignes avec dix nouveaux personnages, des niveaux supplémentaires, un second ultra pour chacun et surtout un mode online mis à jour. Ces nouveautés sont elles une raison suffisante pour passer à la caisse et replonger dans le plaisir des combats entre amis ?
Sagat Africa, finies les secousses
Après la grogne des joueurs qui voyaient l'éditeur-développeur retomber dans ses travers, avec une série à rallonge qui voit un nouvel épisode par an, Capcom a promis que le contenu de ce Super Street Fighter IV serait trop important pour se limiter à un DLC. Par contre, dans l'avenir, des DLC ne sont pas à exclure pour équilibrer les personnages. Soit. En attendant, qu'en est il de la version qui nous intéresse aujourd'hui, quel est ce fameux contenu si important pour nécessiter de sortir une nouvelle version du hit de la baston 2D de l'année dernière ? Notez qu'ici nous nous intéressons principalement aux nouveautés, qui sont déjà bien assez importantes. Pour en savoir plus sur Street Fighter IV je ne peux que vous conseiller de lire le test paru sur LiveGen. Pour ceux qui sont trop fatigués pour cliquer sur le lien, sachez que Super Street Fighter IV est un jeu de combat sur un plan 2D. Son principal attrait étant de permettre aussi bien à des spécialistes qu'à des amateurs de s'amuser grâce à une prise en main rapide qui ne fait que cacher les subtilités et possibilités du titre.
Première évolution, et non des moindres, les personnages ont subi des ajustements afin de renforcer l'équilibre entre eux et ce tout en gardant le jeu accessible aux débutants. Fini le Sagat tout puissant qui pouvait punir la moindre de vos erreurs par une demi barre de vie en moins. Si le cuisinier mexicain sur-vitaminé, El Fuerte, rivalisera difficilement avec le géant Thailandais dans un combat de novices, on notera désormais que chaque personnage a ses chances de l'emporter face aux autres. On ne ressent pas de dieu tout puissant qui donne un avantage conséquent à celui qui l'a entre les mains. Bien entendu, obtenir l'équilibre parfait est impossible, mais on atteint ici un résultat on ne peut plus satisfaisant. Le principal reproche, pourtant largement mis en avant par les fans, qu'on retrouve dans cette nouvelle version est l'avantage conséquent que possède Zangief sur ses chopes (vous savez les gros câlins musclés). Si vous lancez une attaque face à l'une des chopes du géant russe, la plupart du temps c'est lui qui aura la priorité et placera son attaque. Résultat, se retrouver coincé dans un coin face à Zangief peut très vite devenir un cauchemar sans issue. Surtout lorsqu'on sait que son Lariat reste plus qu'efficace contre les sauts que vous réaliserez pour tenter de fuir, même si, heureusement, la puissance de cette attaque a été revue à la baisse. Rappelons quand même que le Cyclone rouge bénéficie d'une lenteur digne d'un éléphant pour compenser le tout. On prend donc du plaisir à reprendre les matchs d'autrefois, et même à prendre sa revanche sur les Sagat qui nous battaient en ligne grâce à un personnage bien trop puissant (bon des fois on continue à perdre aussi…)
I believe Hakan Fly
La grosse évolution, en plus du rééquilibrage du casting, c'est l'ajout de dix personnages, et croyez moi, c'est une grande réussite. Commençons par les deux nouveaux, Juri et Hakan. Honneur à la dame, notre combattante est une experte du Taekwondo, du coup elle utilisera la majeure partie du temps ses pieds. Bénéficiant d'attaques pouvant couvrir une grande zone, d'une vitesse bien sympathique et de coups lui permettant de gérer la distance, c'est un personnage technique qui apporte un plus au casting. Comme Gouken, elle peut charger des boules de feu et les lâcher après les avoir chargées, vers le haut, le bas ou à hauteur de tête. De quoi tendre des pièges à ses adversaires.
Notre second arrivant, et sans doute le plus remarqué, est Hakan le lutteur turc. Remarqué car d'une part il a la peau rouge et les cheveux verts, et d'autre part car il combat à l'aide d'huile. Notre bonhomme adore s'enduire d'huile pour caresser entre ses biscottos les jeunes hommes (et dames) qui oseraient se frotter à lui. Si vous trouvez le temps de vous enduire de cette douce lotion, il vous sera alors possible de faire des chopes de plus loin et de faire de plus gros dégâts. Combattant dans la même catégorie que Abel et Zangief, il ne brille pas par sa vitesse ou ses petits sauts mais il permet de glisser sous les boules de feu tout en attaquant. De plus, ses attaques sont totalement barrées et il arrivera souvent qu'un gros câlin se finisse par l'expulsion inopinée de l'adversaire alors qu'il se faisait broyer les os. Ce combattant tout en glissades et en folie vous assurera de franches rigolades sans parler de son côté redoutable si vous arrivez à le maitriser.
Du côté des revenants, notons trois échappés de Street Fighter 3 que sont Makoto, la karateka qui frappe comme un buffle en fonçant soudainement dans le tas, Ibuki, la ninja presque aussi rapide qu'un El Fuerte mais préférant le combat à mi-distance et Dudley, le boxeur anglais à la rose dont le flegme britannique et la classe au combat tranchent avec la hargne de Balrog.
La saga Street Fighter Alpha est représentée par Cody, le tôlard à la puissance phénoménale qui pourra même s'armer d'un couteau. Il frappe fort et possède une belle palette de coups surprenants. Son domaine est clairement le combat au sol et pas de doute, il y excelle, surtout lorsqu'il s'empare de son couteau. Sans doute un futur chouchou. Guy est un ninja qui possède le côté fou et imprévisible de El Fuerte mais avec une puissance toute autre. Il est difficile à manier mais lorsque ses combos passent, l'adversaire sentira très vite la douleur l'envahir. Enfin, Adon, le disciple de Sagat, permet lui aussi de faire des combos diaboliques mais demande un certain entraînement pour être au top de sa forme. Pouvant traverser l'écran d'un coup, contre-attaquer sur presque n'importe quel type d'attaque, l'artiste du Muay Thaï est une perle qui risque de rappeler à de nombreux amateurs de boules de feu qu'ils ne sont pas à l'abri de ses pieds.
Nos deux derniers challengers étaient apparus à l'époque de Super Street Fighter II. T-Hawk, le mexicain aussi puissant qu'un Zangief mais bien plus vif et avec des attaques permettant d'affronter n'importe quelle situation. Dee Jay complète le casting, le Jamaïcain qui est sans aucun doute le personnage à charge (ceux dont les coups nécessitent de maintenir une direction pendant un laps de temps) le plus offensif.
Ces dix personnages, en plus d'apporter de la variété, offrent une grande dose de stratégie en offrant des attaques différentes par rapport aux vingt-cinq persos déjà présents dans Street Fighter IV première version. Un véritable régal qui risque de donner une bonne dose de diversité dans les parties en ligne. Sachez que le casting complet sera débloqué dès le début du jeu.
Ultra Dee Jay va te faire tourner
Si dans le premier opus vous aviez un Ultra à votre disposition, une attaque spectaculaire disponible uniquement lorsque votre personnage a déjà encaissé de nombreux dégâts, dans ce nouvel épisode vous en aurez deux. Attention cependant, ils ne seront disponibles qu'en début de match, il faudra donc bien choisir selon votre adversaire. Par exemple, Seth et Zangief obtiennent des attaques anti-air, Sakura la boule de feu de Ryu, Ryu le Shoryuken de Gouken ,etc … Bien que pas toutes très efficaces, elles offrent tout de même de la tactique et de la variété. Il faudra connaitre les deux attaques de l'adversaire pour le contrer au mieux tout en passant sa propre attaque ultime. Par exemple, si Hakan choisit sa seconde Ultra, oubliez tout de suite la possibilité de sauter lorsque le turc peut placer son attaque dévastatrice. Un saut mal calculé pourrait faire la différence entre la victoire et une humiliante défaite.
Ces nouvelles attaques possèdent d'ailleurs une mise en scène encore plus spectaculaire que les anciennes, certaines durant malheureusement un peu trop longtemps du coup et l'abus de tornades avec un personnage finissant inévitablement en tourbillonnant peut lasser les plus impatients à la longue. Dans tous les cas, on admire les séquences avec plaisir et on en oublie presque qu'on vient de se prendre une dérouillée. Toujours dans la partie graphique, ceux du jeu n'ont pas évolué d'un pouce, par contre les animés servant d'introduction aux histoires de chaque personnage ont été remplacés par des images fixes. Très bien dessinées et bien classieuses, on ne regrettera pas ce choix. De nouvelles cinématiques ont aussi été ajoutées en conclusion de chaque scénario, de qualité inégales, elle reste meilleures que les anciennes dans l'ensemble. Il faut dire qu'il était difficile de faire pire que les précédentes, dessinées avec les pieds attachés dans le dos, les yeux bandés, dans une chambre sans lumière, les volets clos, une nuit sans lune. On peut aussi noter l'arrivée d'une poignée de nouveaux décors, sublimes et vivants. On regrette toujours autant qu'il n'y en ait pas un par personnage mais que ces nouveaux sont réussis !
Au Rayon des nouveautés, signalons la disparition des modes chronomètre et survie, maintenant pour gagner des couleurs, provocations et autres items, il suffira de jouer avec les personnages qu'on aime, même si l'on n'est pas un dieu du joystick. Les défis, vous demandant d'effectuer des combos, sont par contre toujours présents et sont au nombre de vingt-quatre par combattant. De quoi apprendre les combos de base et comment bien utiliser son personnage favori. Ajoutez à cela le mode arcade et vous avez l'ensemble de l'aventure solo sous les yeux. On peut ajouter les deux stages bonus qui consistent à détruire une voiture le plus vite possible ou à empêcher une série de tonneau de toucher le sol, mais ils restent anecdotiques. Le contenu à ce niveau a donc diminué avec la disparition des deux modes cités. Une déception pour ceux qui comptent jouer en solo, même si inviter quelques amis suffit à s'offrir des parties folles où tout le monde s'amusera. Ce goût amer du mode solo va par contre être largement compensé par un multijoueur de feu, la partie qui a le plus évolué entre les deux moutures.
Seth adversaires c'est mieux qu'un
Pour la partie online, commençons par ce qui ne change pas. Vous pouvez toujours faire des combats classés en ligne et par la suite consulter votre classement. Tout le reste a évolué pour s'approcher du modèle qu'est l'arcade avec des modes de jeu innovants et qui permettront à chacun de trouver son bonheur.
Les matchs avec classement subissent aux aussi une évolution importante. Si autrefois vous n'osiez pas prendre un personnage différent afin de varier les plaisirs, car vous craigniez pour vos points de combats, sachez que ceux-ci ont été divisés en deux. Les points de joueur, représentent votre niveau global, et les points de combat sont propres à chaque personnage. Ainsi, perdre contre un joueur ayant une forte expérience avec son combattant alors que vous en utilisiez un auquel vous êtes peu habitué sera moins pénalisant en terme de perte de points. Une nouvelle règle qui, espérons le, donnera l'envie aux joueurs de varier les plaisirs et de ne pas rester scotchés aux personnages qu'ils utilisent depuis les tous premiers épisodes de la série.
Le matchmaking d'amis disparait pour laisser sa place au Combat Infini. Pouvant se jouer contre sept adversaires, ce mode rappelle les parties dans les salles d'arcade et le fameux « le gagnant reste, le perdant laisse sa place ». Ainsi, chacun défiera le champion en titre à tour de rôle, si celui-ci perd, son challenger prend sa place et le roi déchu part à la fin de la file d'attente. En attendant de pouvoir tenter leur chance, les challengers regardent les matchs en direct, ainsi ils peuvent étudier les faiblesses de leur futur adversaire et commenter le combat entre eux. Si vous souhaitez jouer uniquement avec un ami, rien ne vous empêche de limiter le salon à deux personnes. Un vrai régal qui permet en plus de s'améliorer et de jouer avec plusieurs amis, finie la délicate question de l'invitation à accepter lorsque plusieurs compagnons veulent vous défier, source de jalousie reconnue.
Toujours dans cette optique conviviale, l'apparition des matchs en équipe va faire bondir de joie les plus compétiteurs d'entre vous. La possibilité de combattre en équipes, allant de deux à quatre joueurs, vous permettra sans aucun doute de défier d'autres amis ou d'organiser des compétitions, un pur plaisir. Le principe est simple, une fois l'ordre des participants déterminé, les deux premiers de chaque équipe s'affrontent. Le vainqueur se bat contre le membre suivant de l'équipe adverse et ainsi de suite. L'équipe perd lorsque son dernier représentant finit KO.
Comme vous le voyez, les nouveaux modes apportent un réel plus au jeu en ligne, on peut y inclure un mode tournoi permettant de se réunir jusqu'à huit, voir neuf si l'organisateur n'est que spectateur. Tout comme pour le Combat Infini, les joueurs assistent aux combats auxquels ils ne participent pas, observant ainsi les tactiques de leurs adversaires et réfléchissant aux moyens de les vaincre. Pas encore disponible, il sera téléchargeable via les plateformes en ligne de chaque console d'ici quelques semaines.
Dernière amélioration, les replays vous permettront de revoir et d'enregistrer vos meilleures parties en ligne et, pourquoi pas, de visualiser celles des meilleurs mondiaux. Un excellent moyen d'apprendre de ses erreurs et de comprendre les subtilités de gameplay qui se pratiquent à très haut niveau. Le système a été largement amélioré et étendu par rapport à ce que proposait le premier DLC gratuit de Street Fighter IV. La chaîne est maintenant bien plus complète et l'interface simple et facile d'utilisation.
Avec une telle avalanche de nouveautés, on se demande bien ce qui pourrait ternir le tableau et donner lieu à un Ultra Super Street Fighter IV Turbo Prime Alpha 4th Strike. Peut-être son contenu solo revu à la baisse, ce qui est bien dommage et amputera grandement ceux qui ne s'intéressent pas du tout aux modes de jeu en ligne. Pour eux, l'achat ne semble vraiment pas obligatoire. Pour les autres, vous aurez un jeu plus équilibré, dix personnages tous différents et originaux, apportant chacun une dose de tactique supplémentaire, de nouveaux modes en ligne variant grandement le plaisir. Le tout pour une quarantaine d'euros. Si vous êtes passé à côté de la première version, il n'y a pas à hésiter. Pour les autres, il ne vous reste plus qu'à juger si les ajouts vous suffisent à replonger. Dans tous les cas, s'il n'a pas l'impact de son grand frère, ce Super Street Fighter IV mérite sa place dans toute ludothèque de fan de baston. On peut lui reprocher son manque d'évolution en termes de quantité mais chaque ajout a été minutieusement étudié pour devenir une réussite. Vous savez ce qu'il vous reste à faire. Fight !
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Par Aalok • jeudi 13 mai 2010 à 19h09
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la note final est largement mérité.
mon dieu que j'aime et je déteste ce jeu en même temps
il y a 1 année -
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c'est tout de meme un peu galère de faire du multi à chercher des joueurs ... enfin pas tout le temps mais le probleme du premier en multi persiste
et j'aurai aimé que les persos nouveaux venus ne soient pas directement accessible, qu il faille les debloquer, parce que là en solo, je m ennuie ferme, finir les histoires ne revele que de nouvelles couleurs et autres provocations ... mis a part ca je le trouve vraiment plus complet, c est funil y a 1 année -
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J'adore ce jeu et pour trouver du monde c'est assez chaud parfois en partie rapide, par contre si on met oui a challenger en mode arcade, j'ai quelque systématiquement, j'ai même rarement le temps de finir mon match quand j'arrive à le commencer d'ailleurs.
Et les chargements avant un combat pratiquement réduit à néant, c'est génial
- Edit à 02h41 : j'ai quelqu'un*il y a 1 année -
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ça faisait longtemps que je n’avais pas pris autant de plaisir à jouer à un jeu de combat, disponible à petit prix il serait dommage de passer à côté d’un des meilleurs jeux du moment.il y a 1 année
Fiche jeu
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