Test

Star Ocean : The Last Hope International

Star Ocean : The Last Hope International

En ce début d'année 2010, tous les amateurs de jeux de rôle ont les yeux tournés vers le treizième épisode d'une certaine fantaisie finale. Pourtant, ce premier trimestre est aussi l'occasion de retrouver le dernier né d'une autre grande saga du RPG ayant obtenue ses lettres de noblesse depuis plusieurs générations de consoles. Sorti l'an dernier sur Xbox 360, Star Ocean : The Last Hope vient de débarquer sur notre belle PlayStation 3, affublé du suffixe International. Derrière cet ajout se cachent plusieurs petites améliorations par rapport à la version originale, celles-ci censées faire du titre la nouvelle référence du genre. Nous allons maintenant découvrir si ce nouveau Star Ocean va faire date dans le vaste univers du RPG.

 


Prêt pour un océan d'étoiles ?

Comment réaliser le test de Star Ocean : The Last Hope International sans évoquer brièvement les origines de la saga ? Le premier épisode a vu le jour sur Super Nintendo, alors que la norme de l'époque était de proposer un univers héroic-fantasy, Star Ocean offrait une aventure vous faisant voyager de planète en planète. Il était ainsi possible de visiter des mondes possédant une avancée technologique hors du commun, tout comme d'autres ayant un univers moyenâgeux. Outre cette diversité scénaristique, le jeu proposait un système de combat dynamique, tranchant radicalement avec ce qui se faisait en ces temps. Surfant sur le succès du premier épisode, deux suites ont vu le jour sur PlayStation puis sur PS2, en gardant toujours les éléments ayant rendu célèbre la licence.

Ce quatrième épisode ne poursuit pas l'aventure, au contraire, Tri-Ace nous propose une préquelle à la série. La Troisième Guerre Mondiale a rendu la surface de la Terre inhabitable, les êtres humains sont obligés de vivre sous terre. Suite à cela, la conquête spatiale a connu une grande avancée, l'objectif étant de trouver rapidement une planète d'adoption pour toute la race humaine. Vous incarnez Edge Maverick, membre d'équipage du Calnus, l'un des cinq vaisseaux faisant partie de la première expédition spatiale. L'enthousiasme de cette nouvelle aventure va vite disparaitre lorsque suite à un accident gravitationnel, vous atterrissez tant bien que mal sur une planète où les créatures sont loin d'être amicales. C'est ainsi que débute votre aventure interstellaire.
 

Élément essentiel du genre, le scénario ne parvient pas à décoller. En effet le script manque clairement de fil rouge et on se contente d'explorer les différentes étoiles, en résolvant les problèmes ayant lieu sur ces dernières, sans réel but. Les événements nous sont contés par de nombreuses cinématiques, très longues pour la plupart puisqu'il vous arrivera très fréquemment de devoir poser la manette un bon quart d'heure, afin d'assister à des séquences bien souvent inutiles. Les dialogues s'éternisent pour ne contenir que des blablas d'une niaiserie de haute volée. Heureusement que les développeurs ont travaillé ces cinématiques, celles-ci étant très soignées, on ne peut que contempler celles mettant en scène les affrontements. Ces batailles spatiales sont tout simplement superbes.

 

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La guerre des étoiles

Le jeu in-game n'a d'ailleurs rien à envier aux cinématiques. Le titre est très propre, les textures sont fines et vous vous habituerez assez vite au design « poupées de cire » des personnages. L'aventure vous amènera dans des décors variés et resplendissants où les couleurs vous éclatent aux yeux. Toutefois, même si dans l'ensemble le soft est très soigné, certaines séquences souffrent d'un aliasing impressionnant, notamment à l'intérieur de votre vaisseau. Dans la même optique, lors de certains passages on constate une baisse subite du framerate, mais cela reste anecdotique. L'aventure est rythmée par une bande-son correcte, mais sans plus. Alors qu'habituellement ce genre de jeu contient toujours un ou deux thèmes qui sortent du lot et qui font que vous vous empressez de chercher le cd de l'ost, ici ce n'est pas le cas. Le doublage des voix en anglais, même si on apprécie l'effort de localisation, est tout juste médiocre. Fort heureusement, cette version PlayStation 3 nous offre la possibilité de choisir les voix japonaises qui se révèlent bien plus crédibles.

Après des éléments en demi-teinte, place au fer de lance de Star Ocean, son système de combat. Tout aussi dynamique que dans les précédents épisodes, c'est un vrai plaisir d'affronter les ennemis. Quatre combattants prennent part aux batailles, parmi eux vous en contrôlez un seul à la fois, les autres étant gérés par l'IA, mais vous pouvez switcher entre chacun d'eux à volonté avec une simple pression sur les gâchettes R1 et L1. Pour réaliser les attaques simples, il vous suffira d'appuyer sur le bouton croix, vos coups spéciaux (utilisant des MP) sont utilisables avec les touches R2 et L2. Au fil du combat, votre jauge de vitesse augmente grâce aux coups donnés et subis, une fois celle-ci remplie vous pourrez déclencher le mode vitesse. En effet, en appuyant sur le bouton carré, vous entrerez dans une sorte de rage pendant laquelle vous êtes plus rapide et vos dégâts sont accrus. Toutefois, ce statut est aussi disponible pour les ennemis qui, le cas échéant, verront leurs vitesse, résistance et attaque sensiblement augmenter. La touche rond représente la fonction de saut, vous permettant d'esquiver les attaques ennemies. En sus, elle vous permet également de déclencher les attaques-éclairs, en maintenant la touche de saut puis en orientant le stick gauche dans une direction avec le timing adéquat, vous pourrez contourner l'adversaire et réaliser des coups critiques occasionnant des dégâts supplémentaires. S'il demande un minimum de maitrise, le système de combat est un réel plaisir et un modèle du genre. Le seul reproche étant le lock, vos attaques sont automatiquement dirigées vers l'ennemi le plus proche. Pour changer de cible, il faut orienter le stick gauche, mais cette méthode se révèle trop imprécise, on préférera faire défiler les cibles avec le bouton start.

A la fin de chaque affrontement, vous récolterez des cristaux selon votre façon de combattre. Par exemple, en pratiquant une fin multi-ennemis (grâce à un coup spécial ou une simple attaque lorsque les ennemis sont proches), vous obtenez un cristal jaune augmentant l'argent gagné. Il est conseillé de participer à un maximum de combats afin de gagner énormément de points d'expérience et de compétences. En effet, outre votre niveau, il vous faudra aussi améliorer vos compétences, que ce soient vos coups spéciaux, les techniques de combats où les capacités propres à chaque personnage. Cependant, vous ne pourrez pas tout améliorer, cela sera donc à vous de décider quelles compétences vous souhaitez développer selon votre style de jeu et vos priorités. Il sera également possible d'attribuer une attitude globale pour les persos contrôlés pas l'IA. Ainsi vous pourrez les faire combattre en utilisant toutes leurs capacités, ou sans utiliser de MP, ou encore les faire se tenir à l'écart, particulièrement utile si vous souhaitez que vos soigneurs restent en retrait pour se consacrer sur la restauration de votre barre de vie.


Tel un explorateur

Tout ceci représente les éléments à maitriser si vous souhaitez voir le bout du titre. Il vous faudra d'ailleurs compter au moins 40h en ligne droite pour voir le boss final. Mais parcourir le jeu en se consacrant uniquement à la trame principale vous ferait passer à côté d'un élément phare de la saga Star Ocean, à savoir la création d'objets. Ainsi, en faisant des groupes avec vos personnages, chacun spécialisé (Edge dans la forge, Reimi dans la cuisine...), il vous sera possible d'inventer des objets de toutes sortes. En tout, des centaines d'items sont à réaliser, mais une fois ceci réalisé, il faut encore que vous ayez les ingrédients pour les créer. Pour obtenir ces matériaux, plusieurs possibilités s'offrent à vous, vous pouvez les trouver lors de phases d'exploration via les coffres ou les points de récoltes et d'extractions, les acheter, les obtenir après un combat ou en récompense d'une quête secondaire accomplie. D'ailleurs, ces dernières sont nombreuses (plus d'une centaine), la plupart du temps il vous sera demandé de créer un objet particulier ou de retrouver quelqu'un. Mais il vous sera aussi possible de vous rendre au Colysée, afin de participer à des combats ou encore de compléter l'étude des monstres. Plus vous affrontez une créature, plus votre pourcentage d'analyse augmente. Quand celui-ci atteint 100%, vous pouvez transférer les données dans une pierre de monstre afin de créer un objet ayant des spécificités en rapport avec la créature en question. Il existe également des donjons bonus où le niveau des montres sera bien plus élevé que ceux croisés dans votre parcours classique. Sans compter qu'une fois le jeu terminé, vous débloquerez des niveaux de difficulté supplémentaires afin de relancer l'intérêt.

Enfin, lors de certains événements, notamment pendant les voyages dans le Calnus, il vous sera possible de déclencher des actions privées avec vos partenaires. En fonction de vos réponses données lors de ces séquences, vos affinités augmenteront. Ne sous-estimez pas cet élément, car en fonction de vos affinités, il sera possible d'obtenir des séquences de fin supplémentaires. Cet épisode est rempli de clins d'œil faisant allusion aux précédents opus. Du séjour sur la planète Roak, qui est la planète où commence le premier volet de la saga, au héros terrien « Kenny l'éclair », ancêtre du héros du second épisode, les références ne manqueront pas pour les fans.

On se retrouve donc avec un RPG correct et très beau, qui devrait faire plaisir aux joueurs en manque. Cependant, quelques lacunes techniques et surtout la faiblesse du scénario, l'empêchent de prétendre à une place d'incontournable de la PlayStation 3. Mais entre un système de combat dynamique et de nombreuses quêtes secondaires, les amateurs du genre devraient y trouver leur compte.
 
Gameplay
8 / 10
Fidèle à ses ancêtres, le système de combat est une petite pépite. Il demandera certes un temps d'adaptation, mais une fois tous les éléments maitrisés, le plaisir est là. Quelques petits défauts comme le lock et l'impossibilité de parer efficacement gênent un peu le système, mais se révèlent au final peu contraignants.
Graphismes
7 / 10
Si le jeu, tout comme les cinématiques, est très soigné, le design des personnages pourra ne pas plaire à certains. De plus, le soft souffre de baisses de framerate et d'un aliasing assez prononcés à certains endroits.
Bande-Son
7 / 10
La bande-son est correcte, mais en dessous de ce qu'on peut entendre dans d'autres jeux du même registre. Le doublage anglais est de piètre qualité, mais la présence des voix originales japonaises rattrape le tout.
Durée de vie
8 / 10
Comptez quarante heures de jeu en ligne droite et au moins le double si vous souhaitez remplir toutes les quêtes annexes. Avec des niveaux de difficultés déblocables et des fins cachées, la rejouabilité est assurée.
Note finale
7 / 10
Le bilan est en demi-teinte. Si le jeu assure ses points forts grâce à un système de combat toujours aussi développé et agréable à jouer, le bât blesse du côté du scénario. Celui-ci est trop peu développé, on manque cruellement d'objectifs et on avance sans savoir pourquoi. Les trop longues cinématiques plombent également le rythme du jeu, pourtant on prend quand même du plaisir à jouer et c'est bien là l'essentiel. Star Ocean : The Last Hope International est un RPG correct qui devrait plaire aux joueurs, mais ce n'est clairement pas le meilleur épisode de la série.
Test de Star Ocean : The Last Hope
Par mercredi 3 mars 2010 à 20h53
  • J'hésite vraiment à tenter l'aventure, j'ai trop peur d'être déçu, mais en même temps depuis que j'ai une PS3 et donc depuis cette génération, je n'ai pas encore joué à un seul RPG japonais. :hesitant:

    - Edit à 20h59 : Sur PS2 j'avais fait : FF X et XII, Kingdom Heart 1 et 2 et Arc, mais là encore rien qui me tente vraiment !
    il y a 1 année
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  • J'adore vraiment ce jeu, et je suis d'accord avec le test ^^
    il y a 1 année
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  • pareil que toi b2zo
    mais l'erreur sera réparer avec les futurs FF13, TOV ou encore KH3 :)

    - Edit à 21h25 : et sinon moi aussi pas plus tenter par ce Star ocean :hesitant:
    il y a 1 année
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  • De même, j'hésite vraiment, les cut scène à rallonge, c'est déjà ce qui m'avait fait décrocher d'eternal sonata...

    - Edit à 22h49 : De même, j'hésite vraiment, les cut scène à rallonge, c'est déjà ce qui m'avait fait décrocher d'eternal sonata...
    il y a 1 année
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  • @ Rico : ayant aussi fait Eternal Sonata, saches que celles de Star Ocean sont plus longues
    il y a 1 année
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    Sans maîtrise du déplacement du / des personnages ce genre de jeu me passe complètement à côté.

    Je me dis qu'un bon petit Magic pourrait être tout aussi passionnant ! ;)
    il y a 1 année
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  • J'attends Resonnance Of Fate pour ma part.
    il y a 1 année
  • Star Ocean ne me faisait pas tellement envie mais le test fait bien peser le pour et le contre et finalement ça parait pas si mal.

    Comme Eir_Air je pense plus me concentrer sur Resonnance of Fate pour le moment.
    il y a 1 année
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