Test

WWE Smackdown vs Raw 2010

WWE Smackdown vs Raw 2010

Chaque année, THQ nous livre un nouveau volet de la saga Smackdown, histoire de contenter les fans de slips en cuirs et combinaisons moulantes. Même si les gars de chez Midway ont voulu rafler une part du gâteau avec leur TNA Impact, il faut avouer que l'expérience était loin d'être aussi probante que les derniers épisodes de ce qui s'impose comme le leader du genre, la faute à une licence pratiquement méconnue en France et à une jouabilité archaïque. Avec ce Smackdown VS Raw 2010, THQ espère consolider un peu sa place sur le trône. Verdict. 

 


 

Toi aussi crée ton slip !

Un Smackdown sans aucun contenu créatif, c'est un peu comme un chat sans poils ou une pizza sans fromage : inimaginable. Ce cru 2010 ne déroge donc pas à la règle et vous forcera à mettre les mains dans le cambouis pour donner naissance à la superstar de vos rêves.

C’est donc tout logiquement que l’on commencera par créer notre avatar de toutes pièces. Âge, sexe, coupe de cheveux, tout y passe pour les plus pointilleux. Après avoir adapté la morphologie de votre personnage à vos fantasmes les plus fous, il est temps de donner à votre poulain une tenue de ring qui le rendra reconnaissable au premier coup d'œil et fera de lui une vraie vedette de la WWE, car comme tout le monde le sait, le catch, c'est 25% de testostérone ou d'œstrogène, 25% de cinéma et 50% de costumes en latex. Là encore, THQ ouvre la porte à tous les délires, si vous avez toujours rêvé de voir le sosie de Freddy Mercury parader dans un costume jaune fluo en distribuant mandales et coups de lattes à tout-va, alors foncez.

Après deux heures passées à se prendre pour un créateur de mode à hurler « ma qué tou é tendances avé tes coulors flashy mon Freddy », on pourrait penser qu'il est enfin temps pour notre Freddy national de briser des vertèbres, mais que nenni cher ami. En effet, que serait une superstar du catch sans sa palette de mouvements totalement improbables. Du coup de poing basique à la chope la plus violente, il vous faudra choisir un par un toutes les attaques de votre chouchou. On appréciera tout particulièrement la création des deux Finishers, classique et aérien, que vous devrez composer pièce par pièce un peu comme si vous superposiez différentes séquences vidéos. Même si certains enchainements permettent de déceler des bugs de collisions à foison, la simplicité de l'interface permettra même aux néophytes de prendre plaisir à créer les finish les plus improbables.

Enfin, après quelques combats, il vous sera même possible d'utiliser vos plus beaux replays pour créer votre vidéo d'entrée et en mettre plein la vue avant même le début du combat, chose appréciable quant on sait que c'est en multi que Smackdown prend tout son sens.
 

Maintenant, enfile ton slip !

Ça y est, vous y êtes, il est temps d'enfiler votre combinaison jaune fluo, de gominer vos cheveux longs et de lustrer votre moustache, Freddy va en effet faire ses premiers pas sur le ring. Premier constat, la modélisation des catcheurs est fidèle aux modèles originaux et les fans reconnaitront sans mal leurs superstars favorites : John Cena, Triple H, Batista, tous les grands noms de la fédération WWE sont présents et modélisés avec soins, si ce n'est des effets de cheveux plutôt douteux qui donnent l'impression sur certains protagonistes, Triple H en tête, qu'un petit plaisantin leur a balancé un pot de gel en plein sur le crâne. Avant d'exploser joyeusement le visage de ces athlètes, il faudra forcément choisir un mode de jeu, et encore une fois, THQ nous gâte sur ce point. Le mode Carrière vous permettra ainsi de commencer au plus bas de l'échelle, avant de gagner une à une toutes les récompenses possibles pour votre catcheur.

Un peu trop répétitif et manquant de scénario sans queue ni tête, les amoureux de la discipline lui préféreront sûrement le mode Road To Wrestlemania, équivalent du mode Scénario de certains softs du même genre. Ce dernier vous mettra, soit dans la peau de votre poulain, soit dans celle de différents combattants et vous fera vivre une histoire avec ses rivalités, rebondissements et règles de match loufoques. On appréciera ainsi de pouvoir se friter dans le bureau du Général Manager ou même dans un parking. Les habitués de la saga remarqueront d'ailleurs qu'il est aujourd'hui possible de créer son propre scénario de manière très simple, puis de le partager sur Internet. Cette nouveauté à elle seule devrait suffire aux fans pour faire l'acquisition de cette mouture 2010, d'autant plus que, à l'instar du créateur de personnages ou de vidéos, le tout se prend en main très facilement. Une fois dans l’arène, là aussi les modes de jeu devraient sans mal contenter les adeptes de la franchise. D’un côté, nous avons les classiques Royal Rumbe, Hardcore, Steel Cage Match ou First Blood Match. De l’autre, des règles un peu plus exotiques comme l’Inferno Match qui vous fera combattre dans un ring léché par les flammes et dont la température augmentera en rythme avec votre sauvagerie, ou même des matchs en Backstage et autres endroits que le ring, où le décor devrait permettre aux plus sadiques d’entre vous d’exercer cet art méconnu qu’est le combat de rue à grand coup de poubelles et autres tableaux dans la face.

Une fois sur le ring, le jeu se prend en main très rapidement et même les néophytes ne tarderont pas à enchainer coups classiques au sol, saut depuis le coin du ring et finish après quelques parties. À tel point qu'en solo, l'adversaire fait plus office de chair à canon, du moins en un contre un, car en mode Scénario du moins, il vous arrivera à plusieurs reprises de faire face à quatre adversaires simultanément et même si l'histoire ne vous impose pas la victoire, les acharnés voudront absolument respecter les conditions bonus pour débloquer personnages cachés et costumes alternatifs, ce qui pour le coup inverse légèrement la position de canon/chair à canon au point de rendre certains matchs pratiquement impossibles à gagner. Sachez toutefois que même sans chercher à tout débloquer, le titre de THQ offre pas moins d’une soixantaine de catcheurs toutes ligues comprises, sans compter les futurs contenus additionnels qui devraient, à l’instar de son prédécesseur, donner un coup de jeune au roster en fonction de l’actualité. Ajoutez à cela toutes les arènes des différents « pay-per-view » disponibles, les rings propres à chaque écurie, ainsi que les Backstage et vous obtenez un contenu officiel proprement pharaonique. THQ aime ses fans et le montre sans rechigner.

 


 

Ôtez de mon regard ce balai que je ne saurais voir

Souvenez-vous de la genèse de la saga avec Smackdown Just Bring It. Déjà à l'époque, THQ nous en mettait plein la vue avec des catcheurs modélisés à la perfection, mais l'animation ne suivait pas forcément. Le titre avait beau être fluide, les superstars souffraient toutes du syndrome dit du « bâton dans le fondement ». Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts, les technologies ont évolué et une génération de consoles plus tard, on pourrait se dire que tous ces problèmes sont désormais des vestiges du passé. Eh bien, non ma bonne dame, en dix ans, nos superstars n'ont pas eu le temps de passer chez le chirurgien pour se faire retirer le bout de bois disgracieux et ont toujours l'air aussi à l'aise sur un ring qu'un cul de jatte au départ d'un 100m.

Ainsi, même si Freddy a plus de classe que le modèle original, une fois sur le ring, on a l'impression d'assister à un 100m haie entre culs-de-jatte. Sans compter les bugs de collisions, inadmissibles en 2010 qui montrent que THQ commence à se reposer sur ses acquis, je prends pour exemple Edge qui prend l'habitude d'exécuter ses plaquages dans le vide, Primo qui met plus de trente secondes pour contourner un escalier de trois marches ou pire, l'Undertaker qui se téléporte de l'autre coté des dites marches. Un gros carton rouge donc pour le géant américain qui devra obligatoirement réviser sa copie pour sa version 2011, car se pavaner avec une grosse licence ne suffit pas toujours à convaincre le public. 

 

Gameplay
7 / 10
Le soft de THQ se prend en main très rapidement, mais les bugs de collisions en feront pester plus d'un. Il n'est pas rare de voir un catcheur plonger dans le vide ou buter sans raison contre un élément du décor.
Graphismes
6 / 10
Les catcheurs sont modélisés avec brio, du moins au niveau du visage, car les cheveux souffrent d'un rendu assez spécial. Les décors, quant à eux, se révèlent finalement assez pauvres et l'animation foireuse peine à convaincre, surtout cette année. Le moteur physique Havok a beau être une référence du genre, il commence quand même à accuser d’un certain âge, espérons que THQ prévoit déjà de corriger le tir pour l’année prochaine.
Bande-Son
8 / 10
Les fans reconnaitront sans mal les thèmes des différentes superstars, composés en majorité de rock et d’hip-hop avec de grands noms comme Motörhead, Finger Eleven ou D.O.T, sans oublier la possibilité d’importer ses morceaux préférés. On appréciera également la présence des grands commentateurs Jerry Lawler ou Tod Grisham. Les bruits des coups permettent une immersion un peu plus profonde dans ce monde de brutes.
Durée de vie
9 / 10
Contenu personnalisable à souhait et multijoueur en ligne, telle est la recette pour obtenir une durée de vie pharaonique et THQ l'a bien compris. Smackdown VS Raw 2010 tiendra sans difficulté les aficionados de la licence en attendant le prochain opus.
Note finale
7 / 10
Encore une fois, THQ nous offre la référence du catch tous supports confondus, faute de concurrence diront certains et ils n'auront pas totalement tort. En effet, le géant américain commence à se reposer sur ses acquis et les lacunes techniques de la saga commencent à se faire sérieusement ressentir, il faudra réagir pour la cuvée 2011 ou la grogne risque de monter.
Test de WWE Smackdown Vs. Raw 2010
Par vendredi 12 février 2010 à 11h39
  • C'est surtout pour les fans comme moi ^^
    Merci pour le test :)
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • Merci beaucoup pour le test, mais j'ai encore le 2009 qui traine, donc je pense pas me prendre celui-là
    il y a 1 année
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 17 septembre 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 03 août 2010
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
Vous ne pouvez plus poster de commentaire