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Tekken 6

Tekken 6
La série Tekken a su se faire un nom dans le domaine du jeu de combat au fil des épisodes, depuis le premier sur PlayStation 1 en 1995 jusqu'au 5 sur PlayStation 2 en 2005. De par son gameplay efficace, dynamique et ses combattants charismatiques, tels que Jin Kazama ou Nina Williams pour ne citer qu'eux. Nous voici donc en 2009 et Tekken fait sa première apparition sur next-gen avec le sixième opus baptisé Tekken 6, avec au passage l'exclusivité PlayStation en moins car en effet, le jeu est devenu multi-plateforme. Alors cette entrée sur cette génération de consoles est-elle une réussite ?
 
 

So, What's New ?

On constate tout d'abord qu'il n'y a pas moins de quarante personnages jouables, et ce, dès le début. En outre, ce ne sont pas moins de sept nouveaux personnages jouables qui viennent s'ajouter au choix des combattants. Il y en a donc pour tout les goûts et tout les styles de combats. Tekken 6 est très complet à ce niveau là, et on se plaira à essayer tous ces personnages un à un pour découvrir celui qui nous plait le plus.

On a évidemment et surtout, car c'est en principe ce que les joueurs attendent le plus d'une licence de combat adaptée sur next-gen, de tous nouveaux graphismes HD pour l'occasion. Malgré quelques imperfections ici et là, cela donne un rendu correct.

Outre cela, cette fois-ci, le mode histoire est en fait un beat'em all à la Tekken Force, où le personnage principal est un nouveau venu dans la série, du nom de Lars Alexandersson, toujours en compagnie de Alisa, une fille-robot trouvée dans un laboratoire, qui sort des tronçonneuses de ses manches. Il y a plein de petits niveaux où l'on doit se débarrasser des ennemis jusqu'à ce que l'on arrive au boss. En battant ce boss, on le débloque et on peut ainsi le jouer en mode histoire à la place de Lars. Car oui, en mode Histoire, tous les personnages ne sont pas débloqués directement comme dans les autres modes de jeu. Le scénario est, par ailleurs, assez basique. On retrouve ce Lars, qui a perdu sa mémoire, et Alisa, et de nombreux périples les attendent. Bref, de grands combats en perspectives comme d'habitude.

Cependant, les combats de ce mode sont un peu brouillon, de plus il est impossible de se protéger, ce qui peut s'avérer très frustrant. C'est un peu la fusion du jeu de combat et du beat'em all, excepté que ce n'est pas vraiment ça niveau combat, et niveau beat'em all non plus. Cela dit, ça reste tout de même tout à fait correct avec les nombreuses possibilités de personnalisation et les fans y prendront surement du plaisir. Au passage, une arène où l'on peut débloquer le prologue et la cinématique de fin de chaque personnage est disponible dans le mode histoire, en faisant quelques combats et en battant à la fin Azazel, comme un mode arcade écourté.

Côté autres nouveaux modes de jeu, il y a le mode Fantômes. Rien de bien compliqué, cela consiste à prendre un personnage et de combattre des adversaires à la suite, et l'on récupère toute notre vie entre les combats. Un peu comme un mode arcade sans fin, pratique pour enchainer rapidement plein de combats. Il y a également le tout nouveau mode en ligne, que beaucoup de joueurs attendaient, mais j'y reviendrai dans la dernière partie de ce test.


On ne change pas une équipe qui gagne

Exceptées ces petites nouveautés, le gameplay n'a toujours pas changé d'un poil. Et ce, depuis le début de la série, avec deux touches pour les coups de poings, deux pour les coups de pieds, reculer ou ne toucher à aucun bouton pour se protéger. Bref, c'est accessible tant au néophyte qu'au joueur invétéré, et c'est ce qui a fait la renommée de la licence. Après tout, pourquoi changer une si bonne formule ? Petite nouveauté à noter néanmoins, lorsque l'on est sur le point d'être mis K.O, notre personnage passe en mode rage et inflige beaucoup plus de dégâts. Gare aux retournements de situation.

Outre cela, nous retrouvons bien évidemment le mode Arcade, composé de plusieurs combats, avec Azazel comme boss de fin. Boss de fin qui est un peu "cheaté", comme on le dit dans le jargon. En effet, il peut se protéger tout en attaquant. De plus, il a une panoplie d'attaques dévastatrices. Enfin bon, ça n'est pas nouveau, les fans de jeux de combat doivent être familiers avec ce genre de boss. Avec un peu de maîtrise on y arrive, mais le néophyte risque d'y passer quelque temps. Il y a aussi les traditionnels modes Survie, Entraînement, Défi Chronométré et Combat en Équipe qui ne sont plus à présenter et sont assez intéressants pour qui veut du challenge.
 

Tu veux te battre ?!

Nous en venons maintenant au point le plus important de cet opus : le mode en ligne. Les combats sont tous en 3 rounds gagnants. Les adversaires sont relativement faciles à trouver, on n'attend pas longtemps pour que la partie démarre et le jeu est toujours fluide, ou presque, car la perfection n'est pas de ce monde ; certaines parties rament, mais cela reste assez rare. On peut évidemment jouer en Matchmaking d'amis avec ses potes, mais les stats ne seront pas enregistrées, ou en classement, où elles le seront. A noter que, chose très sympathique, après chaque combat en ligne, le jeu nous propose de l'enregistrer. Ainsi nous pouvons le voir et le revoir plus tard.

Nous pouvons également monter de grade notre personnage dans certains combats en ligne (ou même hors ligne d'ailleurs, dans le mode Arcade). Cela consiste en un combat pour le "ranking", si on perd on garde notre rang actuel, et si l'on gagne le combat notre personnage monte d'un rang. Simple et assez sympa, même si ça n'apporte pas réellement grand-chose. Autre chose, il est possible de personnaliser son personnage et de le prendre pour le jouer en ligne. Ce qui est assez sympa étant donné qu'on retrouve des personnages assez loufoques ou d'autres bien plus classes que les originaux. Ce mode en ligne est donc très bien fichu et vaut le détour.
 
Gameplay
8 / 10
Le gameplay est presque inchangé depuis tant d'années, mais c'est difficile de ne pas adhérer, car malgré ses années, il est toujours aussi efficace, dynamique et accessible tant au hardcore gamer qu'au casual. Et ça, c'est du bon ! On regrettera toutefois le gameplay un peu brouillon en mode histoire.
Graphismes
7 / 10
Les graphismes sont globalement de bonne facture, mais les effets restent néanmoins plutôt basiques, le level design n'est pas très inspiré, que ce soit dans les stages ou le mode histoire, et certaines textures ont tendance à piquer les yeux.
Bande-Son
7 / 10
Sans être géniale, la bande-son est dynamique et met le joueur dans l'ambiance lors des combats, et c'est ce qui compte. Le doublage n'est pas trop mauvais, on oscille entre le japonais et l'anglais dans les dialogues.
Durée de vie
8 / 10
On a vite fait le tour de la partie hors-ligne, même si l'on peut finir le jeu avec tous les personnages pour avoir leur cinématique de fin et essayer de collecter tous les objets du jeu pour équiper notre personnage, c'est assez redondant et seul les fans s'y adonneront. La durée de vie est nettement rehaussée par le mode en ligne, qui promet de nombreuses heures en plus à se bastonner entre potes.
Note Solo
6 / 10
Avec un mode histoire assez moyen au final, et les autres modes classiques mais variés, c'est assez complet mais on en a vite fait le tour et combattre l'IA peut très vite devenir redondant. Les nombreux chargements sont aussi très contraignants.
Note Multi
8 / 10
Un mode en ligne classique mais néanmoins très bon.
Note finale
7 / 10
L'entrée de Tekken 6 sur consoles haute-définition est donc une réussite, même s'il subsiste de nombreux éléments perfectibles. Namco ne prend pas de risques et il n'y a pas de révolutions, ni même de grandes évolutions. Cependant les fans de jeux de combats devraient être satisfaits, tandis que les autres, mieux vaudra essayer pour se faire une idée avant. Dans tous les cas, Tekken 6 est un bon jeu qui prouve encore une fois que la licence a sa place dans le domaine du jeu de combat et en a encore dans le ventre, même sans grands changements.
Test de Tekken 6
Par jeudi 19 novembre 2009 à 23h45
  • D'accord avec le test, sauf qu'en mode histoire on peut se protéger, sinon se serait impossible. Si tu joues au joystick tu peux pas effectivement, mais avec la croix directionnelle il suffit d'appuyer dans la direction opposée à la tienne, sinon Le Train des mauvais Rêves aurait été impossible...
    il y a 2 années
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  • Après Assassin's Creed II, je pense y mettre la main dessus ! :D
    il y a 2 années
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  • Ah autant pour moi, je jouais effectivement qu'au joystick j'ai pas pensé à essayer la croix directionnelle -_-
    il y a 2 années
  • j'ai deja street fighter 4, donc je sais pô encore
    il y a 2 années
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  • pour moi Fan de tekken il mérite plutôt un 17/20 global , le mode Histoire est sympa mais sans plus :)

    j'ai le platine et j'en suis bien content de ce New Tekken , ensuite le online est bien meilleurs que SFIV dans le sens ou l'on voie pas toujours les même et que l'on ne sait pas quel perso prend l'autre :cool:
    il y a 2 années
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