Test

Call of Duty : Modern Warfare 2

Call of Duty : Modern Warfare 2

Pour ceux d'entre vous qui ne seraient pas familiers avec la licence Call of Duty, une petite explication s'impose. Depuis Call of Duty 3, les jeux de la série sont alternativement développés par Infinity Ward (CoD 1, 2, 4 et 6) et Treyarch (CoD 3 et 5). Les épisodes 4 et 6 sont également appelés par leur titre, à savoir Modern Warfare 1 et 2, et se jouent dans une époque proche de la nôtre, alors que les autres jeux prennent place durant la Seconde Guerre Mondiale.

Comment commencer le test d'un Call of Duty, franchement ? Toutes les variantes du "Bienvenue dans un monde d'action trépidante et de guerre comme si vous y étiez." ayant déjà été essorées jusqu'à la fibre par la presse vidéoludique, le testeur en quête permanente d'originalité se trouve face à un mur que seule une imagination débordante et un talent sans égal peuvent franchir. Du coup, forcément : bienvenue dans un monde d'action trépidante et de guerre comme si vous y étiez.

Reprenant, comme il en est devenu l'usage depuis 2006, l'alternance un grand Call of/un Call of moyen, via la collaboration valeureuse des gars de Treyarch, la série créée par Infinity Ward revient cette année entre les mains de ses créateurs, pour un second épisode de guerre moderne. Vu la qualité du premier Modern Warfare, il est difficile de leur en vouloir.


Appel du devoir, tuer des Russes, toussa...

Reprenant le moteur de son grand-frère, ce nouvel opus hérite logiquement de sa beauté. Que ce soit sur PS3 ou 360, les effets fusent de partout, les décors sont d'une richesse fabuleuse, les personnages, que ce soit du point de vue des vêtements, des visages ou des animations, sont encore plus beaux, bref, ça en jette. Evidemment, tout cela se fait au prix de la résolution des images calculées, qui sont, sur console, en 1024x600, soit une résolution largement inférieure à du 720p ou du 1080p, puis sont upscalées, ce qui donne parfois une impression de manque de détails à l'écran et de bavures pas forcément très agréables ; un écueil auquel la version PC échappe logiquement.

Comme on ne change pas une équipe qui gagne, vous passerez une fois encore une bonne partie de votre temps à démembrer du Russe belliqueux, grâce à des mécaniques de scénario bien huilées, mixant n'importe quoi absolu et grand spectacle. Quelques géopoliticiens avisés se risqueront peut-être à faire remarquer le côté absurde d'environ 99% des enchaînements scénaristiques, tandis que les autres leur demanderont poliment de fermer leur gueule et de retourner fragger. Ces délires donnent lieu à une action sans interruption, qui fuse de toutes parts, ne laissant aucun répit. Du point de vue joueur, c'est un véritable plaisir, d'autant qu'Infinity Ward a tenté d'apporter de la diversité, avec de nombreuses situations différentes, entre infiltration, massacres et courses de motoneiges, et des paysages tout aussi variés, de la neige au désert, en passant par des favelas.

Le joueur est donc particulièrement chouchouté pendant la campagne, mais en difficulté Seconde Classe, le plaisir est malheureusement de courte durée et un joueur de niveau acceptable pourra en voir la fin en cinq heures. On aurait pu espérer que les reproches faits en 2007 aient servis de leçon, mais ce n'est visiblement pas le cas. Est-ce le coût d'une action aussi dense ? Difficile d'accepter ce type d'excuse, quand on voit un Uncharted 2, magnifique, long et prenant, développé sur des délais comparables et pour lequel l'argent n'était pas non plus un facteur réellement limitant. La campagne en Vétéran devrait vous prendre plus du double de temps, grâce à une difficulté sans comparaison possible, que ce soit à cause des dommages encaissés ou de la précision et de l'agressivité des ennemis. On appréciera d'ailleurs ici la fréquence des points de contrôle, que d'aucuns qualifieront de symptômes de la casualisation du milieu, tandis que les autres apprécieront de ne pas avoir à retraverser une zone de quinze minutes super violente pour la gloire de la difficulté/durée de vie artificielle.


F.R.I.E.N.D.S

Sur les trois choix proposés dans le menu principal du jeu (dont on appréciera la vitesse d'apparition une fois la galette insérée, les interminables vidéos et logo animés nous étant épargnés sur simple pression de bouton/touche), deux ont pour vocation le jeu multi : Opérations Spéciales et... Multijoueur. Si le premier peut également être parcouru seul, il prend véritablement de l'intérêt lorsqu'il est joué en coopération, en ligne ou en local. Les vingt-trois missions qui le constituent sont tirées ou dérivées de la campagne principale, mais aussi, de manière surprenante, de Modern Warfare premier du nom. Il s'agit en fait du reliquat de ce qui aurait pu être un mode coopération pour la campagne. Peu satisfaits du résultat, les développeurs ont finalement préféré se concentrer sur une aventure solo, tout en regroupant séparément les scènes d'action fun à jouer à deux. Celles-ci se présentent donc sous la forme de défis, pour la complétion desquels vous recevrez un nombre d'étoiles lié à la difficulté choisie. Véritablement prenant, il ravira les amateurs de scoring et d'action corsée, tout en nivelant par le haut le niveau de frustration que vous pourrez encaisser, avec un mode Vétéran décidément pas là pour amuser la galerie.

Côté menu Multijoueur, on retombe sur du très classique dans les possibilités, avec le multi local à quatre ou en ligne à dix-huit. On retrouve alors tout ce qui avait pu faire la renommée du premier Modern Warfare, à savoir des cartes aux petits oignons, un système de classes et d'expérience permettant d'obtenir armes, grades et autres bonus divers et variés. La marge d'évolution est énorme, l'équilibrage plutôt réussi, les points de respawn ont été travaillés pour éviter autant que faire se peut le spawnkill... N'ayant que peu joué aux multi des CoD 4 et 5, je serais mal placé pour faire une analyse plus précise et quantifiée des apports de ce sixième opus, mais peux assurer sans inquiétude aucune que de nombreuses heures de fun sur les différents modes de jeu attendent les amateurs de FPS multi.

Tout comme dans les deux précédents opus, basés sur le même moteur, le mode écran splitté est un supplice pour les yeux. Le niveau de détail chute drastiquement, un crénelage énorme fait son apparition... Bref, le jeu est à la ramasse. Le résultat est toujours relativement regardable, mais souffre grandement de la comparaison avec le solo, contrairement aux jeux basés sur l'Unreal Engine 3, qui savent garder un rendu tout à fait acceptable même dans ces situations.

Gameplay
9 / 10
Aucune évolution de ce point de vue, mais on s'en plaindra difficilement tant la prise en main est aisée et la visée précise. On appréciera également une variété sympathique dans les situations de jeu. Les réactions des ennemis, globalement assez crédibles, renforcent encore un peu l'immersion.
Graphismes
8 / 10
Le niveau de détails force clairement le respect, de même que les effets, les animations et la variété des environnement. On reprochera juste un upscaling parfois un peu trop visible et un très mauvais rendu des écrans séparés sur console.
Bande-Son
8 / 10
A l'exception de quelques oublis de traduction dans les voix, le travail, tant du point de vue doublage que de l'ambiance sonore, est impressionnant. En plus des inévitables effets et musiques, on a régulièrement droit à des indications de nos coéquipiers sur la localisation des ennemis, comme "Il y en a un derrière le canapé !", "Il est à côté de la voiture rouge !" ou "Au centre de la pièce, je l'ai dans ma ligne de mire !" qui collent à l'action. Joli.
Durée de vie
7 / 10
Difficile de noter Modern Warfare 2 sur ce point sans se faire insulter par la moitié des joueurs. Si vous ne comptez faire qu'une fois la campagne solo et que les défis ne vous intéressent pas, vous aurez passé un très bon moment, mais n'aurez certainement pas le sentiment d'en avoir eu pour votre argent. En revanche, si les Opérations Spéciales vous tentent et que le multi est une composante essentielle pour vous, ce sont plusieurs dizaines d'heures de jeu qui vous attendent.
Note Solo
7 / 10
Un solo absolument excellent dans son intensité d'action et le plaisir de jeu procuré, dont la note est plombée par une durée de vie décevante.
Note Multi
9 / 10
C'est fun, c'est dur, c'est long et c'est interdit aux mineurs. What else?
Note finale
8 / 10
Modern Warfare 2, c'est le cliché du méchant jeu vidéo qui tache. C'est violent, on tue des pauvres innocents et on essaie de sauver le monde. Effectivement, on a déjà vu ça, mais qu'est-ce que c'est bon ! Infinity Ward s'érige en maître du script à gogo, de la linéarité et de la mise en scène cinéma, en offrant au joueur des heures de plaisir totalement basique. Alors, oui, notre corps est toujours invisible, oui, le niveau de l'aéroport est immoral (vous me direz, c'est pas grave, on tue des Russes), oui, la campagne se boucle en 2 minutes 17 secondes, mais franchement, si ce n'est pas déjà fait, n'hésitez pas à faire comme les quelques millions de personnes qui ont déjà craqué depuis la sortie il y a moins d'une semaine : craquez.
Par MaitreSoda mardi 17 novembre 2009 à 12h15
  • Merci beaucoup pour le test, même si le solo est vraiment abusé tant il est court, et qu'apparement le online soit un peu complexe. Mais j'aimerais bien me le prendre plus tard quand il aura baisser de prix (encore faudrait-il que le 4 baisse, après on verra...)
    il y a 9 mois
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  • Moi aussi, je préfère attendre une baisse de prix (j'ai plein d'autres jeux a faire, je suis loin d'être en manque :p ).
    Et pour MW1, il est à 35 € en version GOTY (à ma Fnac en tout cas), d'ailleurs si je dois en prendre 1 (je pense que 1 des 2 suffit), bah du coup j'arrive pas à me décider tellement les avis sont différents :hesitant:
    il y a 9 mois
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    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • Mon premier MW... Je l'ai pris pour faire plaisir à des potes (30 euros ça va :p )... graphiquement... moyen... ça péte de partout c'est clair mais après killzone2 et uncharted2, les visuels sont pas au top :hesitant: ... le solo... j'en ai jamais fini un aussi vite :kezako: ... pour le multi... j'avoue qu'il tient la route (le point faible de killzone2) avec de nombreuses cartes bien foutues... mais bon si on est pas accro... c'est tellement speed que c'en est écoeurant pour les 'non-fanatiques' comme moi (surtout quand le jeu vient de sortir et que tous les autres sont déjà niveau 40 :kezako: J'vais le revendre cette semaine...
    il y a 9 mois
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  • Je ne comptais pas mettre 70 euros dans ce jeu, alors que pour le premier je l'avais fait. Heureusement, mon meilleur pote, l'a acheté et me l'a prêté et bien j'ai été déçu, même si le jeu est très bon.

    Certainement le manque de surprise et effectivement depuis le premier, Uncharted 2 et Killzone 2 sont passés par là.... ce n'est pour moi, plus la référence, Killzone 2 est bien meilleur dans sa campagne solo, mais peut-être moins bon en multi ! ;)
    il y a 9 mois
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  • 70€ pour un jeu qui ne change pas de son prédécesseur, pas pour moi ...
    La note aurai du être moins haute du fait que peu de nouveauté on été ajouter, c'est simplement un réchauffage....
    il y a 9 mois
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    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
  • moi j'aurai mis un 14/20 car c'est moins bon que COD4 a mon sens et sur bien des points , mais bon j'ai vite tournée la page de ce jeu sans aucun intérêt pour moi ! le test est bien fait sinon , bravo maitre Soda :)
    il y a 9 mois
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  • Peut être un solo très court mais qu'il est intense et kiffant! Même avec le seulement le solo et à peine à 4h de jeux je pense déjà avoir rentabilisé son achat.

    L'IA est vraiment bonne, le jeu réaliste, les stratégies et actions des coéquipiers très proches des vraies techniques militaires (malgré quelques extrêmement rares défauts de placement), un multijoueur qui semble -déjà en regardant uniquement les options proposées- extrêmement alléchant,...

    - Edit à 20h17 : J'ai oublié de dire, l'immersion est gigantesque quand on se fait le jeu directement en mode difficile : une erreur de jugement ou de placement et c'est la mort. Ce qui est kiffant et bien pensé c'est les très nombreux (et très bien pensés) checkpoints.
    il y a 9 mois
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  • Très bon test ;) , vraiment domage pour le mode solo qui est vraiment cour :hesitant: , mais pour beaucoup de personnes l'interet de MW2 est dans le online , et il est plutot super :D !
    il y a 9 mois
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    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 03 septembre 2009
  • a coté de ca on a un Assassin's creed 2 est donné pour 20h, j'ai mis autant de temps à finir Borderlands, je pense que Dragon Age Origins sera également long, etc...en tous cas, moi payer des jeux 70€ pour 5h de jeu ca me gonfle de plus en plus...alors celui la, c'est d'occaz, c'est clair...vu que je suis pas un grand fan de multijoueur, je passe mon tour !
    il y a 9 mois
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  • préfère mille fois assassin 2 qui prolonge le 1 et améliore le jeu (tenant compte des rmq). MW2 m'a déçu. Le solo bcp moins bien et prenant que le 1...grand n'importe nawak, ça part ds tous les sens (s'il y en a un...). Par contre le multi est sympa et les cartes assez grandes?
    il y a 9 mois
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