Test

Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising

Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising

Si les FPS se multiplient, pour le pire et le meilleur, on ne peut pas dire que les fans de FPS tactique soient à la fête en ce moment. Quelques titres ont tenté de se faire remarquer, mais face à l’armée de jeux de shoots à la première personne dans la lignée arcade, ce fut souvent en vain. Aujourd’hui, c’est la série Flashpoint qui revient, avec Operation Flashpoint : Dragon Rising, Codemasters veut ainsi plonger le joueur dans la guerre, comme s’il y était. Fini les adversaires qui ne meurent pas sans une roquette dans les dents, pas de super soldats pouvant affronter seuls une armée, ici place à la stratégie et au réalisme.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/13/0000231385.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/63/0000236319.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/63/0000236320.jpg

La guerre comme si vous y étiez

C’est avec ce slogan que se présente Operation Flashpoint : Dragon Rising, une sacrée promesse, transférer la guerre dans votre salon. La plupart des joueurs sur consoles sont habitués aux FPS arcade, ceux où vous devez massacrer des armées entières, où l’adversaire doit vous tirer dessus au laser pour espérer vous érafler, bref le genre de jeu dans lequel vous vous baladez avec un véritable arsenal et où vous changez d’arme en un clin d’œil. Il va falloir vous habituer au changement, car le successeur d’Operation Flashpoint premier du nom, est une véritable simulation. Il peut suffire d’une balle pour mourir et la plupart des affrontements se font à longue distance. Lorsque l’un de vos collègues vous annonce un ennemi à vingt-cinq mètres, vous pouvez déjà paniquer. N’espérez pas non plus vous jeter à l’assaut d’un blindé sans préparer l’opération. Il vous faudra près de cinq secondes pour assembler votre arme et autant pour recharger, pensez alors à vous mettre à couvert, car le véhicule n’aura pas besoin d’autant de temps pour vous faire mordre la poussière. Heureusement, vous bénéficiez d'un arsenal à la hauteur pour réaliser vos missions, fusil de sniper, mitraillette, pistolet, fusil à loupe et armé d'un silencieux, lance-missiles anti-blindé ou missiles air-sol sont au menu. Un véritable arsenal qui ne sera pas de trop pour faire face à toutes les situations qui vous attendent.

Avant de vous lancer à l’aventure, vous aurez tout de même le droit à une explication de votre combat. C’est à l’aide d’un enchainement de dates et d’événements historiques que vous apprendrez que l’île de Skira, propriété russe de 220 km², a été envahie par la Chine. Le géant chinois, en panne de pétrole, veut récupérer les ressources de l’île, bien entendu la Russie n’est pas d’accord et appelle ses alliés américains à la rescousse. Cette explication est claire et reprend l’histoire de l’île sur plusieurs siècles, instaurant du coup un contexte géopolitique intéressant et réaliste. Malheureusement, cette entame prometteuse ne sera qu’un coup dans l’eau puisque par la suite vous ne ferez qu’effectuer des missions indépendantes. Il est dommage qu’un scénario si intéressant ne soit pas un peu plus poussé, mais après tout, cela le rend d’autant plus réaliste, le soldat de base réalise les missions qu’on lui demande et n’a donc pas une vision d’ensemble.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/63/0000236322.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/77/0000237775.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/77/0000237780.jpg

Début de la mission

Vous aurez à parcourir onze missions plutôt variées, chacune d’entre elles comporte des objectifs principaux et obligatoires, des objectifs secondaires facultatifs et un objectif bonus qui offrira un trophée ou un succès pour les joueurs console. Vos supérieurs vous demanderont par exemple d’assassiner un gradé, de détruire des défenses air-sol, d’abattre un hélicoptère venu en renfort, d’empêcher des camions de ravitaillement d’atteindre leur destination ou encore d’infiltrer une raffinerie ennemie. Vous devrez tour à tour vous faire discret, ou prendre les armes pour mener à bien votre mission. Les étendues dans lesquelles vous vous déplacez sont immenses et vous pouvez profiter du relief du terrain, utiliser les arbres, les herbes ou les collines pour vous cacher. Chaque joueur choisira alors le chemin qui lui plait, il sera donc possible de revenir sur les précédentes missions et de choisir un itinéraire différent, de quoi donner envie de rempiler pour certaines batailles.

Vous pouvez évoluer debout, accroupi ou allongé, vous changez de position d’un simple clic et chacune offre son lot d’avantages et d’inconvénients. Debout, vous êtes très facilement repérable, mais vous pouvez vous déplacer en courant. Accroupi, vous pouvez toujours courir, tout en restant plus discret, par contre la visée sera tremblante. Allongé, vous serez le plus furtif possible et vous pourrez viser très précisément, par contre la vue est limitée par l’environnement et vos déplacements seront très lents. Il faudra varier selon les situations, lorsque vous serez dans un territoire ennemi, vous ramperez de longues minutes pour éviter les soldats ou les prendre à contre sens. En revanche, vous devez arriver rapidement à un point défini, il faudra prendre le risque de se montrer et de courir.

Vous ne serez pas seul sur le champ de bataille, vous aurez avec vous trois compagnons placés sous vos ordres. Vous pourrez leur demander de vous suivre, de contourner l’ennemi, de faire un tir de barrage pour vous laisser le temps de vous mettre en position, d’aller à un point précis et bien d’autres choses encore, les ordres possibles sont complets et vous offrent des possibilités tactiques très importantes. Pour vous faire obéir, il suffit d’appuyer sur une touche pour faire apparaitre une interface comprenant les types d’ordres comme l’attaque et la défense, un clic dans une direction et vous entrez dans les sous-menus, simple et pratique. Il est même possible de cibler un point précis de la carte, il suffit de l’afficher et de pointer le lieu qui vous intéresse, le reste ne change pas. Le même système est utilisé pour les frappes aériennes, vous ciblez l’endroit à bombarder, vous appuyez sur une touche et vous n’avez plus qu’à choisir le type de renfort dont vous avez besoin, fumigènes ou tirs de barrage par exemple. Cependant, vos alliés ont un gros problème d’intelligence artificielle. Exemple qui vous donnera envie de les massacrer, un hélicoptère survole la zone, vous rampez donc pour ne pas vous faire remarquer. Soudain, l’un de vos compagnons décide de se lever pour éviter un buisson, vous êtes repérés et vous recevez un joli cadeau explosif du ciel, vous venez de perdre quinze minutes à ramper dans l’herbe. Malheureusement (ou heureusement), vos adversaires auront aussi quelques problèmes d’I.A. En pleine fusillade, un soldat ennemi ira se cacher derrière un baraquement, geste intelligent, mais alors que vous le contournez, il restera immobile à regarder ailleurs sans surveiller un éventuel ennemi venu l’achever. On peut aussi y ajouter que lorsqu’il s’agira de conduire un véhicule, il ne faudra pas compter sur vos camarades, ceux-ci seront de bons passagers et tireurs, mais ils semblent allergiques à la conduite, sauf si vous leur donnez des ordres. Il faudra alors choisir entre le poste de pilote et celui de commandant, vous donnerez alors la direction à suivre et les cibles à tirer, un rôle peu évident qui demande de tout faire à la fois. En parlant des engins, sachez que vous aurez la possibilité de prendre le contrôle de plusieurs d'entre eux, dont les jeeps militaires armées de canon, les blindés ou encore les hélicoptères, de quoi varier les plaisirs, surtout à plusieurs puisque dans ce cas, vous pourrez essayer les différents postes de ces véhicules de guerre.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/77/0000237781.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/77/0000237782.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/84/0000238481.jpg

Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre

Comme toute bonne simulation, Operation Flashpoint Dragon Rising se démarque par son immersion. Vous souffrirez avec votre avatar virtuel et ressentirez ses émotions lorsqu’allongé dans l’herbe, vous entendez le son des balles fuser, l’impact dans la terre juste sous vos yeux projetant de la boue sur votre visage et gênant donc votre visée. Si vous êtes touché, il faudra vite sortir un bandagepour arrêter le sang, mais vous ne guérirez pas pour autant. Un bras touché et votre visée devient moins précise, si c’est la jambe, n’espérez pas courir. Vous l’aurez compris, chaque échange de coups de feu est un véritable pic d’intensité. Les balles fusent et votre adversaire au loin tente de s’abriter, voire de se fondre dans la nature, ce qui vous causera souvent des soucis, car vous ne saurez pas d’où viennent les tirs, à l’opposé votre adversaire semble savoir précisément où il tire.

Codemasters a cependant fait un grand travail d’immersion tout en gardant le jeu adapté à tous les joueurs. En mode normal, le joueur pourra bénéficier de nombreuses aides visuelles sur la position des ennemis ou de ses objectifs et verra ses alliés revenir à la vie lors d’un checkpoint. Pensé pour le public débutant dans les simulations, principalement sur console, c’est un plus à ne pas négliger, car il permet à tout le monde de pouvoir s’amuser avec un jeu exigeant. Les habitués passeront directement en mode difficile. Les plus tenaces choisiront le mode hardcore et là, ça ne rigole plus. Oubliez les aides visuelles, les alliés ressuscités et surtout les checkpoints. La moindre faute se paie par un retour direct au début de la mission, un bonheur pour ceux qui veulent pousser la simulation à son paroxysme.

Il faut bien avouer que le travail fait sur les bruitages est de toute beauté. Les armes ont toutes un son différent, si vous êtes sur un sol dur, vous entendrez même les douilles tomber au sol. L’utilisation d’un silencieux se fait sentir aussi, le son est étouffé et le tout résonne parfaitement à l’oreille. Les explosions sont impressionnantes, faites exploser un camion-citerne, vous entendrez la différence par rapport à un camion vide, la distance aussi changera la façon dont vous percevez le bruit. On ne peut que féliciter Codemasters pour le soin apporté à cette partie du jeu. Il est d’autant plus dommage de gâcher la bande-son avec des doubleurs peu convaincants. L’intensité de la situation n’est pas vraiment présente, certes si l’ennemi est proche, vos subordonnés chuchoteront, mais avec la conviction de votre voisin au cinéma demandant qui est l’acteur principal. Ajoutons-y des fautes de traduction à l’oral, mais pas à l’écrit étrangement et on ne peut que regretter que les voix ne soient pas à la hauteur du reste de la bande-son.

Autre souci empêchant de se sentir au cœur du conflit, les graphismes laissent passer quelques points importants. Le problème majeur est le clipping. Vous devrez ramper souvent dans les hautes herbes pour vous cacher, malheureusement lorsque la végétation n’apparait que sur quelques mètres, il est bien difficile de prévoir à l’avance vos déplacements. Vous pourrez apercevoir un buisson et deux touffes d’herbes et en vous approchant, il s’agit en fait d’une véritable jungle. Heureusement, les véhicules sont bien modélisés et les soldats plutôt réussis de près, mais un peu carrés de loin. Sans atteindre des sommets graphiques, le soft s’en sort plutôt bien et on regrettera principalement des bâtiments totalement désertés, les faisant ressembler à des entrepôts venant d’être vidés. Enfin, dernier problème rencontré, il est rageant que certains objets soient tout simplement invulnérables à certaines armes. Pour faire exploser un camion-citerne, il faudra recourir au C4, ni les balles, ni même une grenade n’auront suffi à provoquer l’explosion du véhicule.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/84/0000238482.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/84/0000238485.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/93/0000239382.jpg

Delta Bravo, renforts demandés

La guerre, tout seul, c’est un peu difficile, à plusieurs par contre, c’est bien plus facile. Operation Flashpoint Dragon Rising dispose d’un mode multijoueur complet vous offrant la possibilité de refaire la campagne en coopération ou bien d’affronter une autre équipe. Notez que la campagne peut être faite jusqu’à quatre, et que les deux modes de jeux en affrontement seront limités à huit joueurs sur PS3 et Xbox 360, contre trente-deux sur PC.

Le mode campagne en coopération est un plaisir, tout simplement car il retire l’I.A. défaillante de vos alliés. Du coup, les avancées sont bien plus maitrisées et les fusillades bien plus tactiques. L’impossibilité de s’éloigner de plus de deux cent cinquante mètres du commandant renforce le travail d’équipe, obligeant tous les joueurs à travailler ensemble, un régal.

Les deux modes d’opposition, versus et infiltration, sont des classiques du genre. Tout d’abord, un versus voyant deux équipes s’affronter, la recherche des troupes adverses et la peur de les voir apparaitre d’un coup dans votre dos, offre des avancées prudentes et change radicalement de ce que l’on a l’habitude dans les FPS classiques.

Infiltration oppose deux équipes, l’une défend un lieu, l’autre veut s’y attaquer. Là encore, le fait d’être dans une simulation change radicalement la façon de jouer et d’évaluer la situation. Si vous avez aimé la campagne solo, nul doute que vous serez heureux de reprendre votre treillis pour ramper dans l’herbe avec des amis.

Operation Flashpoint Dragon Rising est donc une simulation de guerre, un genre presque inexistant sur consoles de salon. Conscient du problème, Codemasters permet aux débutants de s’initier grâce à un mode normal assisté sans être simple, évitant de se perdre dans les larges cartes proposées. Les habitués pourront tenter la grande aventure avec le moins d’aide possible, mais ils sacrifieront sans doute le solo et leurs compagnons à l'I.A. défaillante pour se réfugier vers le multijoueur et de vrais compagnons. Ce nouvel épisode de la série Flashpoint est donc parfait si vous voulez découvrir ce que signifie la tactique dans un FPS. Il est dommage que l’I.A. soit si peu convaincante et que les graphismes souffrent d’un clipping aussi important, certains sceptiques auraient sans doute craqué plus facilement.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/93/0000239384.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/93/0000239386.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/23/93/0000239387.jpg

Gameplay
7 / 10
Les contrôles répondent bien et on passe facilement d’une position debout à coucher. Les ordres sont assez simples à donner et l’on prend rapidement l’habitude de s’en servir. La gestion des armes est très bonne, recharger prend un certain temps, encore plus sur une arme lourde, rendant le tout très réaliste. Il est dommage que l’I.A. de vos compagnons rende parfois le jeu difficile là où il ne devrait pas l’être. En véritable simulation, Dragon Rising sera exigeant et vous demandera de travailler longuement vos approches surtout pour les débutants qui mourront souvent dans la première heure de jeu.
Graphismes
6 / 10
Si les véhicules et les soldats sont bien modélisés, le clipping est atroce et gâche une partie des approches. Il est dommage d’avoir du mal à calculer le meilleur itinéraire possible pour cause de végétation invisible. Les bâtiments vides gâchent un peu l’immersion, la plupart des scènes se déroulant en extérieur ce n’est pas un souci, mais quel choc d’entrer dans un baraquement totalement désert.
Bande-Son
7 / 10
Operation Flashpoint frise l’excellent à ce niveau. Les armes et explosions sont d’excellente facture. Chaque arme produit un son différent et vous pourrez même entendre les douilles tomber au sol. Le tout est malheureusement gâché par des doublages peu convaincants.
Durée de vie
7 / 10
Les onze missions se parcourent en environ dix heures si vous êtes en mode normal ou difficile. Le mode hardcore et son absence de checkpoint feront durer le plaisir bien plus longtemps. Ajoutons-y un mode coopération jouable en ligne, deux modes d’affrontement jusqu’à huit sur consoles et trente-deux sur PC et vous aurez de quoi faire durer le plaisir. La durée de vie dépendra principalement de votre degré d’adoption à la simulation. Quelques modes de jeu en ligne et missions supplémentaires auraient été un plus pour ne pas lasser le joueur.
Note Solo
6 / 10
Parcourir la campagne en solitaire est agréable, être accompagné de trois subordonnés vous faisant repérer ou oubliant de se cacher l’est moins. Le fait de pouvoir donner des ordres limite les dégâts, mais l’I.A. est à revoir pour le prochain épisode. Le scénario est bien lancé par l’introduction du jeu, mais n’évolue pas par la suite, un peu dommage, mais compréhensible, après tout vous n’êtes qu’un homme de terrain.
Note Multi
7 / 10
Le mode multijoueur évite les écueils de la campagne solo en proposant de la parcourir en équipe. Le système empêchant les différents joueurs de s’éloigner est bien pensé et permet de mettre en place un véritable travail d’équipe. Les deux modes d’opposition sont classiques, mais remplissent leur rôle en offrant des parties sympathiques. Il est dommage que les oppositions soient limitées à deux types de parties.
Note finale
7 / 10
Operation Flashpoint Dragon Rising est en équilibre entre un bon et un très bon titre. Offrant aux consoles un type de jeu rare, le FPS tactique, il permet de rendre l’aventure accessible à tous sans oublier les amoureux et spécialistes du style. Avec des graphismes un peu plus poussés et sans ses problèmes d’I.A., nul doute qu’il serait largement passé au niveau supérieur. En attendant un prochain opus plus complet, voici tout de même un très bon jeu pour s’initier à un mode quasiment inconnu dans le monde des consoles, les fans de PC pourront sans doute trouver la concurrence un petit peu meilleure. Operation Flashpoint Dragon Rising, est a recommandé à ceux qui voudraient s’intéresser à des FPS plus exigeants et demandant une véritable discrétion, à ceux qui privilégient la tactique à l’action. Un bon jeu en soi et le meilleur disponible actuellement dans sa catégorie.
Test de Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising
Par mardi 3 novembre 2009 à 00h31
  • perso je trouve que c est le genre de jeu vite vu vite oublié, de la guerre, sans motif, presque noyé dans une multitude de genre sur pc

    entre un CSS, un COD 4 voire 5,un Ghost Recon Advanced War Fighter 2 , je le vois pas prendre l avantage sur ttes ces references ;)
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 11 décembre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 02 janvier 2011
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 08 mai 2010
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 27 mai 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 09 août 2011
  • Ce n'est absolument pas comparable. Là il s'agit d'une véritable simulation et la tension est palpable à chaque pas, avancée, il y a une véritable recherche d'itinéraire et de réflexion.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 13 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
  • Bon ben je vais rester sur du Call of alors, j'suis pas fana de tactique, et je préfère quand ya de l'action à gogo :p
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • Je pense que le genre de FPS réaliste comme Opé Flashpoint est réservé à une élite PC, en tout cas, ce n'est certainement pas pour moi ! :hesitant:
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 25 septembre 2011
  • Je viens de le terminer (platine à la clef :geek: ;) ) et je trouve le test très lucide, même s'il est vrai qu'il ne sortira jamais du lot... Le principe de jeu est très bon mais très aggaçant à cause de l'ia des coéquipiers complètement foireuse (celle de rainbow six est plus 'efficace')... graphiquement c'est quand même moyen (j'attendais plus de codemaster :( ) La tactique est à l'honneur même si beaucoup de mission sont des courses d'un lieu à un autre pour sauver untel ou untel :hesitant: Une chose est sûre ça n'a rien à voir avec un COD ou Killzone.. c'est pas un FPS 'run & shoot'... quand on veut le faire ainsi c'est radical on reste sur le carreau :) Le multi (non coop) est mal foutu vu que lorsqu'on est 'leader' il faut encore se coltiner à diriger l'ia avec cette roue d'action peu pratique... j'espère qu'au prochain il rehausseront la barre, même si ça reste un bon titre quand on veut changer de style de FPS :)
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 16 mai 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Battlefield : Bad Company 2 -  - Débloqué le 22 mars 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 mai 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 18 août 2011
Vous ne pouvez plus poster de commentaire