Test

Uncharted 2 : Among Thieves

Uncharted 2 : Among Thieves
Tout débute dans un train suspendu au bord d'une falaise enneigée. Nathan Drake est ensanglanté, sonné, et déjà, le joueur doit faire face à une situation périlleuse et tendue. Naughty Dog a décidé d'envoyer la sauce dès les premières secondes de jeu avec ce tutoriel scripté, mais extrêmement bien mis en scène. Et pour notre plus grand plaisir, la tension ne retombera pas une seule fois avant le générique de fin. Pire encore, le titre va aller crescendo, nous émerveillant avec des scènes de plus en plus incroyables et parfois totalement inattendues. Les développeurs ont d'ailleurs bien compris le secret de la réussite : faire que le joueur ne s'ennuie pas une seule seconde.
 
 

Last year's model

Après avoir trouvé l'El Dorado, Nat' repart bien malgré lui à l'aventure, suivant les traces de Marco Polo, dans sa quête de la pierre de Shintamani. Bien évidemment, il n'est pas le seul à poursuivre cette relique du passé à la valeur incommensurable. Un certain Lazarevic, militaire qui a visiblement eu la vie dure, va faire tout son possible pour découvrir le secret entourant cette pierre et Marco Polo, tout en pourrissant la vie de Nathan. Heureusement, celui-ci rencontrera au cours de cette petite balade digestive, Sullivan et Elena, personnages principaux de Drake's Fortune, qui viendront l'aider à aller jusqu'au bout des choses. Mais de nouveaux personnages vont aussi entrer en scène. Il y a tout d'abord Chloé Frazer, une voleuse qui n'a pas froid aux yeux (ni ailleurs) et qui accompagnera Drake presque du début à la fin du scénario. Le moins que l'on puisse dire, c'est que ses relations avec notre aventurier auront des hauts et des bas. Viennent ensuite un certain nombre de protagonistes secondaires, au rôle néanmoins important, qui se joindront à la fête : Flynn, un autre voleur partenaire de Nat' ; Schäfer, un vieil homme qui en sait beaucoup sur les mystères entourant la pierre de Shintamani et Tenzin, un Tibétain très adroit qui aidera énormément notre héros au cœur de situations à hauts risques...

Ils prennent tous part à un scénario peu original qui n'en reste pas moins extrêmement efficace et prenant : plusieurs rebondissements et surprises ponctuent l'aventure comme il se doit, avec son lot de trahisons et d'éléments surnaturels. Mais le côté le plus intéressant de la trame principale est la manière dont elle est mise en scène et racontée. Naughty Dog a construit Uncharted 2 de sorte qu'il se passe toujours quelque chose, que les personnages se parlent entre eux constamment (Nathan n'est, à quelques exceptions près, jamais seul) et que le tout soit palpitant. Les dialogues sont d'une finesse et d'un naturel remarquables, grâce à un réel jeu d'acteurs. Il est d'ailleurs conseillé de jouer en vostfr, même si le doublage français reste de bonne qualité, afin de profiter pleinement des notes d'humour qui font toujours mouche. La sauce prend d'autant plus quand les personnages parlent entre eux grâce à l'absolue maîtrise technique et visuelle des développeurs californiens. Les animations faciales sont bluffantes, on ressent parfaitement les émotions des protagonistes, ainsi que les divers sous-entendus. Ils communiquent entre eux aussi par le biais du regard et de la gestuelle. La technique artistique est donc mise au service de la narration.

Les cut-scenes sont nombreuses, mais jamais trop longues (cinq minutes maximum) et bien placées. Ne vous attendez cependant pas à de grands élans mélodramatiques ou spirituels, Uncharted reste ce qu'il est : un jeu d'aventure au style hollywoodien, ce qui ne l'empêche pas d'être plus intelligent et humain que bon nombre d'autres titres…

 

 

Mâchoire déboitée et mare de bave


Uncharted 2 est probablement le plus beau jeu console actuel. On ne sait constamment plus où donner de la tête et des yeux tant il y a des détails à voir aux quatre coins de l'écran. Le soft affiche décors grandioses sur décors grandioses sans jamais faillir ! On parcourt d'ailleurs un très grand nombre d'ambiances et de paysages différents, entre ville dévastée par la guerre, caverne de glace et jungle luxuriante, si bien que l'on a finalement l'impression d'avoir évolué dans plusieurs jeux. Mais rien n'a été laissé au hasard, chaque endroit est magnifique et totalement maîtrisé sur le plan artistique. Le dépaysement est constant sans pour autant casser la continuité du jeu. Tout a été peaufiné autant que possible, pour un résultat presque entièrement dépourvu de « taches » visuelles ou de bugs. C'est ce qui impressionne le plus dans le soft de Naughty Dog, tous les aspects visuels sont au-dessus du lot et le degré de finition est quasiment irréprochable. Alors que certains titres se « contentent » d'être impressionnants sur un point ou un autre, celui-ci excelle partout, aussi bien au niveau du moteur physique, que du nombre d'objets affichés ou de la profondeur de champ.

Néanmoins, cette débauche graphique ne fait pas d'Uncharted 2 une démo technique bête et méchante. Cette maîtrise permet au contraire aux développeurs de nous embarquer dans des situations toujours plus impressionnantes et invraisemblables. La technique est aussi au service de la mise en scène. Vous le comprendrez bien vite lorsque vous serez en train d'essayer de sauver votre peau dans un bâtiment qui s'effondre ou de tirer sur un hélicoptère, grâce à un tank placé sur un train roulant à pleine vitesse, à travers de hauts pics enneigés. Il y a dans ce second épisode des scènes d'action que vous n'êtes pas prêts d'oublier tant elles vous donnent l'impression de jouer à des séquences dignes des plus grands films actuels.

Un autre point permet de rendre ces scènes crédibles : l'animation. Le studio californien a fourni un effort considérable pour rendre Drake vivant et humain dans sa manière de se mouvoir et ça se voit. On peut sentir son poids, sa fatigue et ses faiblesses. Il fait des erreurs, trébuche, met du temps à se relever et pourtant, cela ne vient jamais obstruer le plaisir de jeu ou ralentir l'action. On assiste à la bataille d'un homme normal dans ses déplacements et son attitude (il peut encaisser quelques balles quand même, ça reste un jeu vidéo) face à des situations pourtant désespérées et qui le dépassent largement. Exemple frappant : quand Nathan se retrouve seul, blessé dans le froid glacial des montagnes tibétaines et qu'il doit faire face à quelques militaires venus le déloger, ses déplacements se font plus laborieux, il tremble et il se met en boule dès qu'il le peut. Son visage est crispé et on pourrait presque sentir son désespoir. Il parait faible et vous allez pourtant devoir vous en sortir en un seul morceau. Plusieurs approches s'offriront alors à vous pour vous débarrasser de vos ennemis infatigables…
 
Le couteau suisse

Le gameplay de cette suite est en effet bien plus varié et complet que celui de son aîné. Il y a dorénavant trois façons d'engager le combat. Vous pouvez vous la jouer infiltration et venir tordre la nuque des militaires par derrière sans alerter personne, économiser vos munitions et essayer de vous faire un maximum d'ennemis au corps-à-corps, ou alors y aller sans retenue avec les armes que vous possédez, du pistolet au shotgun en passant par le M4 et le lance-grenades. Chaque combat peut donc être terminé de plusieurs façons, en partie grâce au level-design, très bien pensé, qui aide beaucoup. À l'inverse de Drake's Fortune qui pouvait devenir lassant et redondant, les combats sont ici toujours palpitants, car aussi mieux répartis. Il n'est plus question de petites « arènes » comme cela pouvait être le cas auparavant, les gunfights sont judicieusement placés dans des niveaux mieux pensés et plus naturels. Cela assure une progression sans cassure dans l'aventure et la différence entre plateforme/exploration/combat n'aura jamais été aussi mince. Les trois viennent parfois s'imbriquer dans des scènes saisissantes qui, encore une fois, vous donnent l'impression de jouer dans un film d'action.

En ce qui concerne le gameplay en lui-même, Nathan répond au doigt et à l'œil et vise bien là où on voudrait qu'il vise. C'est un vrai bonheur de prendre en main ce personnage qui se joue d'une manière très fluide et intuitive. On se sent réellement libre dans nos mouvements, jamais limité par la prise en main qui est par ailleurs parfaitement adaptée à toutes les situations auxquelles vous aurez à faire face. Uncharted 2 est extrêmement bien calibré et conviendra à tous les types de joueurs, qu'ils soient bourrins ou discrets. Il en va de même pour le niveau de difficulté qui permettra aussi bien aux novices qu’aux « hardcore gamers » de prendre un maximum de plaisir. Pas moins de cinq niveaux de difficulté vous seront proposés, du très facile au mode extrême. Ce dernier vous obligera à vous rendre le plus discret possible tout au long du jeu et à prendre soin de vos munitions qui, sinon, viendront vite à manquer : les gilets pare-balles des adversaires en mode extrême sont au moins en adamentium… et chaque situation devra être analysée (rondes des soldats, position des armes, points stratégiques…), afin que vous puissiez vous engager dans le combat avec un minimum de chances de réussite.
 
À propos des phases de plateforme et d'escalade, le constat n'est pas le même. Le plaisir y est aussi, bien évidemment, mais il n'y a pour ainsi dire aucun challenge. Les sauts de Drake sont un peu assistés, il y a une bonne marge d'erreur permise au joueur et il ne s'agit donc pas de calculer au centimètre près ses déplacements. Il arrive quand même au héros de sauter dans une mauvaise direction ou de tenter quelque chose d'un peu trop téméraire, mais ce genre de cas se fait rare. Le plaisir de la plateforme réside ici dans le fait que le chemin à suivre n'est pas clairement indiqué et qu'il faut bien souvent y regarder à plusieurs fois avant de trouver un endroit où s'accrocher. Il faut chercher son chemin dans un amas de détails qui ne facilitent pas les choses. Une brique qui dépasse, un balcon, une corniche, une pierre… Nathan peut s'agripper à pratiquement tout et à tout moment. C'est pour cela que l'escalade ne sert pas qu'en plateforme pure, elle aussi utile durant les combats pour prendre ses ennemis par surprise ou juste trouver une meilleure place pour tirer. Il faut savoir penser verticalement et utiliser cet atout à bon escient. Notre héros n'est pas un bourrin en armure, il peut sauter et s'accrocher un peu partout tout en tirant, ce qui augmente largement les possibilités aussi bien en solo qu'en multi. Vous l'aurez compris, Nat' peut faire de nombreuses choses à tout moment et c'est ce qui rend le gameplay général du titre si bon et si amusant.
 
Ultra-son

Après les yeux et les mains, attaquons-nous aux oreilles. Non content de nous offrir une expérience visuelle intense, Naughty Dog a aussi jugé convenable d'inclure une bande-son en béton à son soft. Greg Edmonson a, comme pour le premier épisode, fourni un excellent travail de composition. Les musiques nous accompagnent presque sans arrêt et conviennent toujours parfaitement à la situation. Entre des sonorités exotiques et mystérieuses pour les moments les plus calmes et des percussions, cuivres et violons déchaînés pour les scènes d'action, nos oreilles en prennent constamment pour leur grade. Certains morceaux sont réellement magnifiques et viennent appuyer comme il se doit l'émotion déjà transmise par l'image.

Les bruitages ne sont pas en reste. Les armes claquent de leur puissance et les explosions feront trembler votre salon si vous avez de bons baffles. Les niveaux fourmillent tous de petits détails sonores en tous genres et les heureux possesseurs d'un ensemble 5.1 seront ravis d'apprendre que les bruitages sont très bien spatialisés.
 
Seul ça a de la gueule, à deux c'est mieux, à dix c'est exquis !

Annoncé par certains comme le plus gros manquement du premier opus, le multijoueur fait cette fois une entrée fracassante dans la licence. Complet et amusant, il permet d'allonger l'expérience de jeu pendant facilement plusieurs dizaines d'heures. En plus des classiques matchs à mort et captures de drapeau (ici remplacé par un trésor bien lourd à porter), vous pourrez affronter vos amis et (surtout) vos ennemis dans des parties de roi de la colline, guerre de secteur et réaction en chaîne. Les parties sont personnalisables et sept cartes adaptées du solo vous sont proposées. C'est peu, mais elles sont diablement bien construites et belles. La qualité avant la quantité ? Et comme un mode compétition ne doit pas suffire aux Dogs pour leur première incursion dans le monde du jeu en réseau, ils ont aussi ajouté de la coopération. Jusqu'à trois joueurs peuvent donc combattre côte à côte dans trois modes différents.

Premièrement, le plus important, le mode avec objectifs, est une sorte de petite aventure jouable à plusieurs. Vous vous aventurerez dans des endroits tirés de l'aventure principale, mais modifiés et infestés d'encore plus d'ennemis. Il n'est pas question ici de plateforme ou de réflexion, seul le shoot est mis en avant. Il faut tuer pour ne pas être tué tout en gardant en tête son objectif (secourir une personne, trouver un trésor…). Quelques boss et scènes un peu plus originales viendront ponctuer cette aventure online qui s'avèrera vite ardue, mais amusante.
En second vient la ruée vers l'or, qui prend place sur une des cartes du mode compétition. Vous et vos compères devrez combattre pour la capture continue de trésors, chacun comptant comme une manche. Le niveau de difficulté augmente au fil des manches pour devenir vraiment indécent à la dixième et dernière partie.
Finalement, un mode survie vous permettra, comme vous l'aurez deviné, de manger du plomb entre amis pendant d'incessantes vagues d'ennemis toujours plus puissants. Vous débuterez par quelques militaires de base et finirez avec de vrais monstres sur le dos, portant plusieurs couches d'armures et des armes dévastatrices allant du sniper à la sulfateuse.

Jouer à tous ces modes de jeu ne vous apportera pas seulement du fun, mais aussi de l'argent et des points d'expérience. Ceux-ci vous feront monter en niveau, débloquant ainsi de nouvelles compétences et de nouveaux personnages qui pourront être achetés avec la petite monnaie aussi bien pour la compétition que pour la coopération. La progression est bien faite et elle donne envie d'enchaîner les parties, encore et encore. De plus, tout est automatiquement enregistré et un mode cinéma vous permettra de revoir vos plus beaux head-shots, tirs dans le dos et quadruple frags (les grenades sont très pratiques…). Pour partager ces grands moments, vous pourrez envoyer des fichiers de replay par message à vos contacts ou prendre des photos grâce à l'option prévue à cet effet et ensuite les exporter sur PC par clé USB. Rien de plus simple…
La partie online de cette suite est donc assez complète pour vous tenir en haleine de nombreuses heures et rallonger l'expérience initiée par le solo. Du contenu additionnel (payant ou non) est d'ores et déjà prévu.
 
Gameplay
9 / 10
À la fois simple, complet et efficace, le gameplay d'Uncharted 2 convient à tous et permet un grand nombre d'approches différentes pour chaque situation. Allié au système d'animation de Naughty Dog, il offre un résultat impeccable et extrêmement fluide. Les sauts, tirs et roulades s'enchaînent comme on le souhaite et sans la moindre difficulté, ce qui confère un côté assez nerveux au soft, à l'opposé d'autres titres à la troisième personne souvent trop mous. Seule l'I.A., largement perfectible lors des phases d'infiltration, vient gâcher un peu la fête.
Graphismes
9 / 10
Entre des animations criantes de vérité, un éclairage sorti d'un autre monde, des textures fines et justes et des modèles 3D complexes, le tout mélangé dans de vastes décors de rêve, il est difficile de ne pas être impressionné. En plus, le titre est fluide et dépourvu de tout tearing. On s'arrête constamment pour le simple plaisir d'admirer tout ce qu'il y a autour de nous. Et même si vous pensez avoir tout vu une fois arrivé à la moitié du jeu, je vous garantis que le meilleur est pour la fin... Une merveille qui prouve que la plastique aide énormément à l'immersion.
Bande-Son
9 / 10
Le jeu dispose de doublages de qualité et de voix originales parfaitement dans leur rôle qui participent au charisme de certains des personnages. Les musiques sont soit brutales et épiques, soit douces et exotiques. Le tout est parfaitement adapté aux situations rencontrées et contribue fortement à la qualité de l'expérience. Une bande originale mémorable. Les bruitages ne sont pas reste, avec des détails bien vus et une très bonne spatialisation.
Durée de vie
8 / 10
Selon votre patience pour chercher les trésors (très) bien cachés du jeu et le niveau de difficulté choisi, comptez entre neuf heures et quinze heures pour boucler l'aventure solo. Heureusement, la rejouabilité est assez conséquente (trésors, difficulté, bonus, médailles, trophées...) et le mode multi, de qualité, réjouira les fans de baston en ligne.
Note finale
9 / 10
Balayant d'un revers de la main tout ce qui se fait actuellement en matière de mise en scène et de narration, Uncharted 2 : Among Thieves impose un nouveau degré de finition et de qualité. Doté d'un sens du rythme époustouflant et d'un scénario accrocheur, il ne vous laissera pas poser le pad avant d'en avoir vu le bout. Les scènes d'anthologie s'enchaînent avec une fluidité déconcertante du début jusqu'à la fin, à tel point que l'on se demande parfois si les gars de Naughty Dog ne sont pas un peu fous… Doté d'énormes qualités dans tous les domaines imaginables, souvent au dessus de toute concurrence, le jeu impressionne continuellement et procure un énorme plaisir au joueur, quel qu'il soit. Car c'est bien là que se situe l'atout principal de cette nouvelle référence : procurer du fun mais aussi des émotions continuellement, sans moment de faiblesse. Ce sont des heures de jeu magistrales qui vous attendent dans ce second épisode d'une licence qui, on l'espère, proposera de futurs opus tout aussi complets. On se pose cependant une question : comment les développeurs pourront-ils faire mieux par la suite ? Car outre une I.A. perfectible et quelques petits bugs quasi inévitables, on frôle la perfection du genre action/aventure…
Par Megalo vendredi 30 octobre 2009 à 12h24
  • Super test, merci ! C'est vrai qu'il décoiffe ce jeu...
    il y a 10 mois
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 28 octobre 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 05 octobre 2009
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 05 octobre 2009
  • Effectivement, très bon test de Megal (c'est son premier) ! :D
    Sinon, que dire de ce jeu ? C'est une perle, ça va être dur de jouer à d'autres jeu d'action / aventure. A part Assassin's Creed II, je ne vois pas trop qui peut tenir la route ! ;)

    - Edit à 12h55 : Megalo, c'est mieux ! :p
    il y a 10 mois
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 juillet 2008
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 05 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 05 avril 2010
  • Yeah, très très bon test Megalo !! Je suis entièrement d'accord ^^
    il y a 10 mois
    • God of war - Kratos - Débloqué le 06 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 06 avril 2010
  • Spy
    Je l'ai eu en main quelques secondes et la scène de rue n'était pas si fluide...

    Mais quoiqu'il en soit, loué soit Naughty Dog ! (surement plus pour Sony que pour nous d'ailleurs ;) )
    il y a 10 mois
  • Excellent test ! Bien écrit, bien décrit, bravo et merci ! :)
    il y a 10 mois
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 11 juin 2009
  • Je n'ai pas encore fini Uncharted 2 mais ce jeu est une tuerie! :emu:
    Tout à fait d'accord pour le 19/20... :D
    il y a 10 mois
  • C'est difficile de tester un jeu de ce calibre :)
    Merci en tout cas.
    Et surtout merci à Naughty Dog pour nous avoir pondu un jeu pareil... :geek:
    Espérons que la suite soit à la hauteur, voir encore meilleure, qui sait...
    il y a 10 mois
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 11 août 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 11 août 2009
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 11 août 2009
  • note amplement justifier ! ce jeu est une bombe :D
    il y a 10 mois
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 03 novembre 2008
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 13 février 2010
  • Amen
    Je viens de sortir de Shamblala, et les quelques heures que je viens de passer c'est juste UN TRUC DE PSYCHOPATE!
    Je m'approche de la fin...Ca me rend triste :sad:
    il y a 10 mois
    • Little Big Planet (Challenge) - Vainqueur du concours Livegen de création de niveau sur Little Big Planet - Débloqué le 21 janvier 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 octobre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 26 septembre 2007
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 23 juin 2008
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
  • pour moi plus que 3 trophée a débloquer et fini a 100% ! enfin sans les bonus et le mode multi, en tout cas super jeux, j'espere que la suite tiendra la route car comment faire mieu que mieu je ne sais pas oO
    il y a 10 mois
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 05 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 20 août 2008
  • Bravo Megalo, tu n'as plus qu'a passer deux année avant un stage chez ND. Moi une. :geek:
    il y a 10 mois
  • 0.9
    Perso, je suis peut-être le seul au monde, mais je n'ai pas été fan du premier et ne compte acheter le second (ou plutôt le deuxième ; le terme "second" ne supposant pas un troisième :geek: ) que quand il sera disponible en Platinum. Je n'attends qu'une chose ; le 19 novembre pour Assassin's Creed II.
    PS : respect pour la qualité du test, surtout si c'est le premier !
    il y a 10 mois
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 29 janvier 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 29 janvier 2009
  • je suis exactement dans le même cas, si le premier à des qualités indéniables, il m'ennuie. J'achèterais le 2, mais plus tard, avec tous les jeux que j'ai à faire, je ne suis pas pressé.
    il y a 10 mois
  • Note amplement mérité vu les ENORMES qualités de ce soft ! :D
    il y a 10 mois
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 24 août 2008
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 24 août 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 13 juin 2009
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 06 octobre 2009
  • Pour ceux qui hésitent, le jeu est largement supérieur au premier
    il y a 10 mois
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 13 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 03 mai 2009
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
  • Très bon TEST. Je n'ai encore pu y jouer, mais je ne tarderais pas ! Me faut ma nouvelle PS3 Slim ^^ ! :p
    il y a 10 mois
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • Resident Evil 5 - Chris - Débloqué le 14 avril 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 27 septembre 2009
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 21 août 2010
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Jeu ENORME... pour résumer :) Naughty Dog est une valeur sûre à 100% :emu:
    il y a 10 mois
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 16 mai 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 17 septembre 2007
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
  • C'est clair il est vraimeent enorme ! Un vrai film interactif ! Que du bonheur ! :emu:
    il y a 9 mois
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 27 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 29 avril 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 21 novembre 2009
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 29 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 29 avril 2010
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