Test

Prototype

Prototype

Une licence inédite, que demander de mieux ? Le revers de la médaille est bien évidemment qu'un nouveau titre apporte généralement son lot de bonnes et de mauvaises surprises mais bon, il faut savoir ce que l'on veut ! Attardons-nous aujourd'hui sur la nouveauté Activision, Prototype. Développé par les expérimentés petits gars de chez Radical Entertainment (Hulk, Scarface... pour les plus connus), il en aura fait du chemin depuis son annonce en 2007. Une chose est sûre, les plus énervés ont ici de quoi se défouler.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221659.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221658.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221657.jpg


My Name is Alex

La galette insérée, vous êtes tout de suite dans le bain avec une vidéo d'introduction au jeu plus que sanglante. Les ingrédients principaux y sont : soldats et tanks qui vont de paire, horribles mutants et, bien entendu, Alex, notre héros, au milieu de tout cela, tranchant tout ce qui bouge, ou pas. Non, vous n'incarnez pas un samurai mais bien un américain presque normal disposant de quelques pouvoirs de rien du tout. Ceux-ci lui permettent tout de même de bondir de manière démesurée dans la ville de New York, de faire sortir des lames de ses mains à la Wolverine ou encore de prendre l'apparence des personnes qu'il tue, la routine quoi ! Mais comment est-ce possible me demanderez-vous ? Si vous allumez votre télévision sur une série héroïque ou que vous ouvrez vos vieilles bandes dessinées de science fiction, vous y trouverez sans doute un scénario qui ne devrait pas différer énormément de ce qui arrive à Alex Mercer. Notre homme commence le jeu sur une table d'autopsie sur laquelle il ne restera pas bien longtemps puisque qu'il n'est évidemment pas mort. Ce paradoxe est dû à une expérience qui a fait de lui un être supérieur quasiment invincible mais qui a aussi contaminé la ville de New York, transformant ses habitants en des espèces de zombies. Ce don inattendu ne l'enchantant guère, le maître mot de la suite du jeu sera la vengeance.
Comme énoncé à l'instant, Alex dispose de plusieurs capacités que vous devrez faire évoluer tout au long du jeu suivant un principe simple de « boutique » où vous obtiendrez de nouveaux pouvoirs et améliorations, moyennant des points d'expérience. Pour augmenter votre compteur, il suffit de réaliser les missions principales ou annexes un peu comme dans un GTA-like. Vous disposerez donc ensuite de plusieurs types d'attaque au corps-à-corps, d'une vitesse allucinante, de sauts de plus en plus grands et d'une puissance accrue, bien entendu. C'est donc un système déjà-vu mais efficace qui vous poussera à progresser dans le jeu pour rendre votre personnage plus efficace. Dommage que la gestion des gains d'expérience soit assez mal gérée et qu'il n'y ait pas vraiment de challenge à obtenir ces points puisque augmenter votre compte sera une chose assez facile à réaliser.
La fluidité des mouvements de notre homme sautant au-dessus de tout obstacle, écartant toutes personnes sur son passage, tel Altaïr dans Assassin's Creed, se révèle plaisant, tandis que courir sans aucun but précis dans toute la ville, sur les immeubles, les toits ou tout simplement dans les rues, en balançant des personnes ou des véhicules, amuse malgré tout et procure une immense sensation de liberté.
Un petit mot maintenant sur le scénario, sans trop en dévoiler histoire de vous laisser un peu de surprise tout de même. Celui-ci est assez complexe puisque Alex raconte son histoire dix-huit jours après le début de la contamination de la ville et nous faisant revivre avec lui les événements passés, auxquels s'ajoute un retour dans le présent après certaines missions. Ce scénario complexe n'est donc pas évident à suivre, mais tout cela est bien ficelé et nous scotche devant l'écran.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221654.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221653.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221652.jpg


Je (ne) saigne (pas), ils saignent (beaucoup)


Grâce à son « don », Alex est imperméable un bon moment aux balles et il faudra de nombreux impacts pour venir à bout de notre homme. Il répond d'ailleurs au nom de code « Zeus », appellation que lui ont donnée les scientifiques responsables de son mal. Un surnom bien mérité au vu de la facilité déconcertante qu'il a à massacrer ses adversaires, voire des civils également. C'est donc ici que Prototype gagne de façon bien méritée sa classification de 18+ puisque les développeurs n'y sont pas allés de main morte sur le sang et les différents moyens de tuer, même d'innocentes victimes, ce qui en amusera certains et en déstabilisera d'autres. Le plus impressionnant reste sûrement les animations d'assimilation lorsque notre héros prend l'apparence de quelqu'un puisqu'il l'aspire littéralement ou le broie avant de s'approprier son identité. Très utile pour se faire rapidement oublier par la police, voilà un système là encore bien inspiré du jeu de Rockstar Games. Sachez également qu'en assimilant certaines personnes, vous pouvez revivre une partie de leurs souvenirs, acquérir de nouvelles compétences comme la conduite de véhicules ou encore obtenir l'accès aux bases militaires.
Les phases de combat sont également explosives puisque bien souvent vous aurez à faire face à deux ennemis en même temps. D'un côté l'armée cherchera à vous remettre la main dessus et à éradiquer l'épidémie, tandis que de l'autre les infectés vous regarderont d'un air assoiffé de sang, peu importe lequel, et tenteront de satisfaire leur désir. Cependant, il est dommage de voir encore aujourd'hui un système de caméra et de lock aussi peu efficace car, en dehors de cela, les phases de combats auraient pu devenir une référence grâce aux nombreuses possibilités offertes. Parmi ces dernières, outre ses pouvoirs, Alex peut également prendre possessions de véhicules et d'armes militaires ou balancer des véhicules ou objets à travers la rue sur la cible choisie. Celle-ci est malheureusement bien trop souvent invisible à l'écran et dans le cas inverse, il arrive que l'on ne vise pas celle que l'on désire, involontairement. Il n'est donc par rare de devoir faire le ménage avant de réussir à prendre en visée la cible prioritaire, ce qui est dommage car les idées étaient vraiment intéressantes à la base.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221651.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221650.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221649.jpg


Un Prototype de jeu ?

Jusqu'ici, nous n'avons presque abordé que les points positifs de Prototype, mais comme vous vous en doutez certainement, le jeu comporte des points négatifs également. Commençons donc par la partie graphique du titre qui laisse vraiment à désirer. Les développeurs ont apparemment dû faire des concessions de ce côté-là pour préserver la rapidité du jeu et les nombreuses possibilités de gameplay. En effet, l'immense ville de New York dont la grandeur est assez bien représentée paraît plutôt terne à l'écran, les détails ne sont pas à couper le souffle et les différents quartiers se ressemblent. Pire encore, la modélisation des ennemis et des passants frôle l'indigestion visuelle et l'on croirait voir un moteur graphique d'il y a quelques années ressorti du placard. D'ailleurs, ces mêmes passants disposent bizarrement de nombreux jumeaux à chaque coin de rue, dommage ; mais allier la rapidité de jeu, l'immensité de la ville et de magnifiques graphismes se serait peut-être payé autrement ?
Le second point noir se situe au niveau de la difficulté du jeu qui devrait être grandissante tout au long du scénario et qui est en fait complètement aléatoire suivant les missions. Ainsi, l'une des premières se montrent suffisamment ardues pour obliger un joueur aguerri à la recommencer une bonne dizaine de fois , tandis que vous trouverez des missions qu'un enfant de six ans pourrait réussir comme, par exemple, suivre un ennemi à travers la ville ou emmener un véhicule d'un point A ou un point B. Il en va de même tout au long du jeu, et cette irrégularité constante dans la difficulté se révèle énervante voire décourageante par moments. Heureusement, quelques missions annexes sont là pour vous détendre un peu et oublier que vous êtes bloqué dans le scénario par une mission qui avait l'air toute simple au premier abord.

source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221648.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221655.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/22/16/0000221656.jpg

Gameplay
8 / 10
Le gameplay de Prototype qui est franchement plaisant à jouer, la rapidité et les nombreux enchainements de combos d'Alex y étant pour beaucoup. Le système de visée carrément à la rue gêne toutefois la jouabilité globale lors des combats, mais il n'enlève heureusement rien à l'immersion et au plaisir de destruction, bien présents dans le jeu.
Graphismes
6 / 10
Grosse déception de ce côté-là comme on avait pu le voir avant la sortie du jeu dans les vidéos de gameplay. Même si le rendu final est tout de même meilleur, les monstres sont un peu ratés, les bâtiments manquent de détails et les graphismes en général trop sombres. Les développeurs ont apparemment dû sacrifier ce point au profit du gameplay, dommage.
Bande-Son
6 / 10
Bande-Son 13/20 Rien de bien marquant dans la bande-son mais les changements de rythmes sont bien représentés, la musique s'intensifiant par exemple lorsque vous affrontez un ennemi puissant. Rien de mieux ni de pire concernant les bruitages et autres effets d'explosion qui restent dans la veine de ce qu'on voit actuellement. Concernant les dialogues, le jeu est en VOST et ce n'est pas plus mal lorsque l'on voit certains doublages dans d'autres jeux mais les sous-titres souffrent parfois d'un manque de contraste (blanc sur fond blanc) et d'une excessive rapidité d'affichage qui gênent régulièrement leur lecture.
Durée de vie
8 / 10
Le jeu pouvant être comparé à GTA, la durée de vie est plutôt correcte avec 15-20 heures pour terminer la trentaine de missions principales. Ajoutons à cela les nombreux challenges annexes et le fait de se balader dans les rues de New York avec pour simple but de détruire tout ce qui bouge.
Note finale
7 / 10
Sans être le jeu de l'année à cause de plusieurs défauts, notamment du côté du système de visée et d'une qualité graphique discutable sur certains points, Prototype vous donnera tout de même beaucoup de plaisir à jouer. Le soft est doté avec d'une durée de vie très intéressante comparé à ce qui se fait actuellement pour ce genre, d'un scénario intéressant qui vous dépaysera lors de ses incartades dans le temps et d'un gameplay prenant, grâce aux nombreuses possibilités offertes, qui réussira même à vous amuser à certains moments. À essayer !
Test de Prototype
Par vendredi 17 juillet 2009 à 14h03
  • D'accord avec la note et la conclusion.
    On s'y amuse et parfois ça fait du bien de se promener dans la ville, sans but, juste pour s'amuser et déclencher une petite épreuve. Un jeu fait pour se défouler.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 13 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
  • Pour ma part je le trouve assez bon dans l'ensemble pour le peu que j'y ai joué :)

    Bon test ;)
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • J'aurais mis seulement 10 au niveau de la bande son, car vraiment pas génial comparé à son outsider Infamous. Et donc un gros 13 - 14 pour la note global.
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 août 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 29 juin 2008
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 29 mars 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 24 août 2008
  • Bon TEST, cela me permet d'avoir une meilleure opinion du jeu, dont je n'ai toujours pas eu l'occasion d'y jouer. Mais j'hésite un peu à me le procurer tout de même, même si 15 c'est une bonne note, ce n'est pas non plus un indispensable ^^ ! :geek:
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 27 septembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 27 décembre 2010
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dormammu - Débloqué le 11 septembre 2011
  • L'ayant fini récemment, si j'avais du en faire le test, je ne lui aurait pas mis 15, mais un petit 13 voire moins. Le gameplay est médiocre avec une ribambelle de pouvoirs qui servent uniquement à faire joli puisqu'on utilise que 2 d'entre eux en terme d'efficacité. Réalisation médiocre. La comparaison à un GTA like est abusé à mon goût. Les missions annexe de GTA apportent quelque chose au scénar, ici c'est du défouloir comme le jeu entier d'ailleurs.

    Bref, ca semble être à la mode en ce moment, de faire des jeux avec des grands espaces pour privilégier une pseudo liberté, mais de mépriser la réalisation et l'intérêt du jeu. Dans un style tout à fait différent, Fuel (auquel je joue) prend la même direction.
    il y a 2 années
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 19 octobre 2008
    • Resident Evil 5 - Shiva - Débloqué le 13 avril 2009
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Street Fighter 4 - Ken - Débloqué le 13 avril 2009
  • D'accord pour le 15, un bon jeu bien fun, bien défoulant où quand on veut pas faire les missions on s'amuse pendant plusieurs minutes à tout péter :p
    il y a 2 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • Je n'y ai malheureusement pas encore joué, mais ayant retourné InFamous, je pense ne pas me le prendre du coup !
    C'est comme manger des lasagnes maison un jour et le lendemain un sandwich au patté.......... j'aurais du faire l'inverse LOL !!! ;)

    Merci pour le test en tout cas !
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted Drake's Fortune - Nathan Drake - Débloqué le 10 décembre 2007
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 25 septembre 2011
  • Je crois que malgré tout il sera mien !
    il y a 2 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 22 avril 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 22 avril 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 22 avril 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 28 avril 2009
  • Je lui aurais personnellement attribué un 16 tant ce jeu est un énorme défouloir grisant. Les pouvoirs et leurs utilisations donnent une sensation de puissance incroyable ! C'est vrai les graphismes sont un poil en dessous de ce qu'il se fait, mais c'est tellement rapide, tellement d'éléments, de voitures des ennemis des passants à afficher en plus des explosions dans tous les sens et ce sans ralentissement que franchement, c'est vraiment pas bien grave. Il auraient lèché les graphismes ça n'aurait jamais été aussi fluide.

    J'ai juste un regret, le scénario distribué par tout petits bout décousus est pas si simple à déchiffrer, on s'en sort, mais c'est pas facile.

    On peut le comparer dans l'esprit à Infamous, mais ils sont tellement éloigné dans la jouabilité et le bourrinage que finalement ils sont assez éloignés et j'aime les deux. Infamous pour des combats plus posés et stratégiques des déplacment jouissifs mais un peu lents et Prototype pour des combats défouloirs énergiques et ultra rapides et des déplacements encore plus véloces.

    Un prise en main rapide, des qu'on a compris comment ça marche. Des améliorations sympatiques au cours du jeu, une difficulté croissannte, quoi que parfois pas tres équilibrées sur certaines missions.

    Bref ce jeu est vraiment bon pour moi, bien fun, bien puissant, bien grisant.
    il y a 2 années
    • Super Paper Mario - Fan de Paper Mario - Débloqué le 24 septembre 2007
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 28 octobre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 10 octobre 2007
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 22 novembre 2007
    • Pokemon DS - Pokemon Master - Débloqué le 22 novembre 2007
Vous ne pouvez plus poster de commentaire

Fiche jeu

Prototype

  • PS3
  • Genres : Action
  • Sortie FR : 12 juin 2009
  • Meilleur prix (occasion) : 24 EUR
  • Vous êtes ALEX MERCER, le PROTOTYPE™: un métamorphe doté d'une puissance de destruction hors du commun. Assimilez vos victimes et emparez-vous de leurs souvenirs et de leur apparence : le déguisement parfait. Transformez votre corps en un arsenal d'armes biologiques mortelles. Plongez au cœur d'une conspiration vieille de quarante ans. Arpentez les rues de New York à la recherche de votre vie passée et prenez l'apparence de quiconque vous rencontrez sur votre route.