Test

Noby Noby Boy

Noby Noby Boy

Si l'on peut reconnaître une qualité particulière au PSN de Sony, c'est qu'il permet à de nombreux développeurs de proposer des jeux indépendants à des prix souvent dérisoires. Après le magnifique Flower il y a quelques semaines, c'est au tour de Noby Noby Boy de faire son apparition sur notre PS3. Ce nouvel ovni est-il oui ou non une de ces agréables surprises dont personne n'attendait grand-chose et qui se révèle cacher un jeu d'une profondeur toute particulière ? La réponse n'est peut-être pas celle à laquelle vous vous attendez...

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« C'est quoi c'machin ? »

Réaction simple et basique d'un joueur confronté à un concept nouveau et obscur, cette phrase simpliste et manquant cruellement de distinction est la seule qui m'est venue à l'esprit lorsque j'ai vu pour la première fois une vidéo de NNB. Je m'attendais certes à quelque chose d'original de la part de Keita Takahashi, le créateur de Katamari Damacy, mais ce délire psychotrope et anxiogène m'a laissé pantois. On se dit alors que le créateur cache bien son jeu, qu'il laisse une once de mystère autour de son œuvre pour donner envie au joueur curieux d'alléger son porte-monnaie de quatre petits euros, mais là le vice était poussé trop loin. Les vidéos avaient beau défiler, aucun élément ou presque ne nous laissait imaginer ce à quoi nous allions être confrontés. Lors de l'une de mes énièmes crises d'achats compulsifs, j'ai cliqué sur le bouton magique de ma manette, et hop, voilà que l'ovni s'est gentiment posé dans ma chambre. Espérant un éclaircissement soudain quant au principe de ce jeu qui n'était pour l'instant qu'une absence chronique de lumière, je me lançais dans un tutoriel forcé, mais nécessaire.

« Euh... Ils se foutent de ma tronche là ? »

Réaction toujours aussi simpliste, mais avec une once d'agressivité que je ne cherche pas à cacher, voici exactement ce que j'ai pensé lors de cette initiation évoquée plus haut. Depuis quand un tutoriel nous laisse trouver les touches par nous même ? Depuis quand un jeu nous impose de réfléchir avant même de l'avoir commencé ? A force de me triturer les méninges, je trouvais finalement toutes les combinaisons de touches, bien nombreuses pour un jeu qui se veut aussi sobre. La petite fée m'expliquait alors le principe même du soft pour mon plus grand bonheur... j'ai mis une nuit à comprendre réellement de quoi il s'agissait. 
 
 
« Cerveau lent »

Une nuit à trouver le principe et la raison d'être d'un titre, on pourrait penser que mes dernières cellules grises se sont éclipsées de mon moi intérieur, emmenant au passage mes précieux neurones. Il n'en est rien, je vous rassure ! Mais si je vous explique de but en blanc que vous devez faire grandir votre Boy, qui ressemble à un ver de terre, en l'étirant puis en bouffant/digérant/évacuant tous les éléments qui se trouvent sur votre passage pour ensuite donner tout votre amour à Girl qui grandira à son tour, avouez que cela a de quoi perdre le plus éminent des philosophes. Non ? Ceux qui auront réussi à décrypter cette phrase dans son ensemble en ne la lisant qu'une seule fois devraient arrêter le jeu vidéo avant de voir leur cerveau brûler.
Pour les autres, une explication plus en douceur s'impose. Prenons donc une sorte de ver de terre amoureusement appelé Boy (vous n'avez pas le choix, désolé). Ce ver de terre peut se diriger, comme pour la plupart des invertébrés, dans les deux sens. Si vous l'étirez, loin de rompre à l'instar de ses compatriotes terriens, il s'étend, déchaînant par la même occasion une farandole de couleurs bien kitsch. Vous vous retrouvez alors avec un ver plus ou moins grand qu'il vous faut nourrir. Par chance, il n'est pas très chipoteur à propos des denrées avalées (normal, c'est un homme) et il engloutit absolument tout ce qui passe à portée de sa bouche. Plus Boy est grand et gros, plus il peut donner d'amour à Girl, qui a entrepris un voyage dans l'espace. Cet amour savamment distillé permet à Girl de grandir pour atteindre les planètes qui composent notre univers. Chacun de ces astres sera alors un nouveau terrain de jeu pour vous, puisque Boy peut téléporter sa maison où il le souhaite, à la seule condition que sa bien-aimée ait exploré les lieux avant.
 
« Tous pour un et ... »

Tous pour une. Alexandre Dumas serait étonné de voir l'évolution de sa maxime au cours du temps. Sous le joug de l'amour pour la seule représentante féminine de leur race, tous les Boy de la terre (donc tous les joueurs), vont œuvrer pour faire grandir la même Girl. C'est ici que se trouve en fait l'essence même de Noby Noby Boy, puisque l'on peut alors le voir comme un MMO coopératif sans fin. En effet, plus les joueurs feront grandir Girl, plus celle-ci ira loin dans l'espace. Chaque planète atteinte correspondra à une mise à jour (gratuite bien entendu), nous avons donc tout intérêt à offrir le plus d'amour possible à notre tendre et chère. Pour l'instant, les joueurs du monde entier ont réussi à faire grandir assez Girl pour qu'elle atteigne la Lune. Lorsqu'elle sera assez grande, elle atteindra Mars, qui constituera un nouveau monde de nourriture et d'exploration. Cette idée, simple et déjà utilisée dans de nombreux gouvernements totalitaires, de faire travailler l'ensemble de la communauté pour une même cause, apporte un challenge supplémentaire et de taille.
 
 
« La beauté est une question de goût... »

Autant le dire tout de suite, NNB ne restera pas dans les annales pour ses qualités techniques. Les mondes sont petits et représentés par de simples carrés perdus au milieu de nulle part, les animations ne sont pas légions et les éléments sont avares en détails. Cependant, cette relative laideur que nous appellerons sobriété se justifie amplement. Noby Noby Boy s'impose en effet comme un jeu candide aussi bien sur le fond que sur la forme et assure une cohérence de tous les instants quant à ses objectifs premiers. Il en va de même pour la musique, douce et reposante, qui berce gentiment le joueur, l'incitant à une gloutonnerie toujours plus importante.
 

Au final, Noby Noby Boy s'impose comme l'une de ces œuvres presque trop originales, qui en laissera plus d'un complètement insensible mais qui séduira nombre d'autres. Une fois le premier obstacle de la compréhension du principe passée, on se laisse doucement amené dans les méandres d'un monde minimaliste, mais cohérent en tout point, qu'il est ensuite très compliqué d'abandonner.
Gameplay
7 / 10
Les combinaisons de touches sont nombreuses et un petit temps d'adaptation est nécessaire. Une fois cela fait, seule la caméra trop rigide viendra gêner la progression de notre Boy.
Graphismes
5 / 10
Les graphismes minimalistes assurent à l'univers de Noby Noby Boy une cohérence indispensable. Les noter semble impossible tant le jeu sort des clivages habituels de cet aspect.
Bande-Son
8 / 10
Discrets et doux, la musique et les bruitages sont très bien intégrés également.
Durée de vie
8 / 10
Deux solutions sont envisageables : soit vous n'arrivez pas à vous mettre dans le jeu, soit vous y passez des heures. La durée de vie est théoriquement illimitée, puisque les actions des joueurs et leur capacité à faire grandir Girl entraîneront la sortie de nouveaux mondes.
Note finale
8 / 10
Keita Takahashi nous prouve une fois de plus que les petites productions loufoques peuvent constituer de très bonnes surprises. Entre un univers d'une cohérence sans faille, un principe bizarre mais entraînant et une durée de vie infinie, tous les éléments sont réunis pour attirer le joueur avide de nouveautés. Certes, cela ne plaira pas à tout le monde, mais pour 3,99 euros, il semble difficile de refuser la possibilité de s'éclater pendant de longues soirées.
Test de Noby Noby Boy
Par jeudi 2 avril 2009 à 19h10
  • Merci beaucoup pour le test de ce jeu très intriguant, mais je ne le prendrais pas :)
    il y a 2 années
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  • HELL YEAH!

    Noby Noby Boy, je l'ai pris comme un pari pas tres risqué au vu du prix, et pour moi comme pour toi, ce fu un coup de coeur!
    Enfin pas au debut il est vrai, car on as l'impression d'avoir dépensé ses sous dans le vent avant de se rendre compte de la richesse insoupconnée de ce titre.

    Le jeu ou l'on peut manger son slip!
    Rien que ça est suffisement eloquant pour parler du decalage du soft.
    A noter quelques trucs que Heise n'a pas dit dans son test, à savoir les screenshots et videos in game, ainsi que la liaison Noby Youtube, et d'autres trucs sympas!
    Mais ce serais spoiler tant le jeu recele de surprises et de buts cachés vraiments intéréssants (GOTCHA! Prince de malheur :geek: ).
    Aucun test n'est suffisement pour expliquer Noby, aucune video n'explique suffisement bien le concept, et aucune photo ne peut faire sortir l'essence du jeu.
    NNB, faut jouer pour comprendre...Trop space pour le commun des mortels XD
    L'aprentisage des commandes et subtilitées du jeu est long, mais une fois maitrisé, c'est d'une fluiditée absolu.
    Une bonne surprise innatendu pour ma part, surtout avec une telle durée de vie et un contenu mis a jour gratuitement.
    A noter que bientot, les Noby pourrons grandir ensembles sur les memes niveaux (Pas de date encore, mais ca ne saurais tarder paraitrais il).
    il y a 2 années
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  • A priori je ne mettrais pas d'argent sur ce genre de truc donc sans moi :hesitant:

    Merci pour le test quand même :)
    il y a 2 années
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  • pour m'a part j'accroche vraiment pas au style graphique donc pas pour moi :hesitant:
    il y a 2 années
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  • C'est le style graphique qui me rebute et qui fait que mes crises d'achat compulsif ne m'a pas encore fait acheter ce jeu... Je le trouve aussi moche qu'un jeu Wii avec des Mii mais peut-être que je me laisserais tenter un de ces 4... mais pas sur vu que KatamariDamashi va sortir sur PS3 dans un style graphique plus soigné. :D
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 11 juin 2009
  • Non membre
    C'est clairement le jeu le plus profondément barré du moment.
    pour aimer, je crois qu'ils faut vraiment un esprit qui aime l'humour au quinzieme degré et une façon de s'amuser de gosse.
    à mon sens, c'est aussi éclatant, addictif et débile que d'éclater des bulles de papier bulle. et c'est ce que j'attend d'un jeu de ce genre.

    Notons que, comme d'autres, c'est un bon piège à meuf: avec LBP, tu la charme, avec flower, tu la fait fait réver et avec noby noby boy, elle comprendra d'elle-même qu'il est temps de passer aux choses sérieuses^^
    (les femmes aiment bien rigoler avec ce genre de truc)
    il y a 2 années
  • Je l'ai acheté, je l'ai testé plusieurs heures et... je comprend rien, je ne sais pas ce qu'il faut faire et comment le faire, le plateau de jeu est super petit et je ne vois pas comment faire grossir boy (quand je mange beaucoup, le ver se met à "péter" ce que j'ai mangé avant)...

    C'est vraiment barré comme jeu... un peu trop peut-être mais c'est pas cher...
    il y a 2 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 11 juin 2009
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Fiche jeu

Noby Noby Boy

  • PSS
  • Genres : Inclassable
  • Sortie FR : 19 février 2009
  • Prochain soft de Keita Takahashi, le créateur de Katamari Damacy.