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BioShock

BioShock
Auréolé d'un succès critique et public, tel le glorieux titre de meilleur jeu du millésime 2007, BioShock dispose d'un curriculum vitae pouvant lui ouvrir bien des portes. Il s'est taillé une réputation à la hauteur de sa démesure visuelle, dystopie enivrante et enivrée. Aussi fut-il légitime que l'annonce de son arrivée sur PlayStation 3 ait amené un souffle de soulagement pour ceux qui n'auraient pu s'y adonner sur Xbox 360 et PC. Mais un an plus tard, le choc est-il encore aussi titanesque ou carrément englouti sous les eaux de la concurrence ? Là demeure (presque) tout le dilemme.
 

Previously on Lost...

Tout débute presque comme dans l'épisodique américaine. Fruit du hasard ou pas, Jack, le protagoniste principal, survit miraculeusement à un crash d'avion et se retrouve perdu dans les eaux, entre deux pièces d'un fuselage enflammé. Mais afin d'éviter une conclusion avant l'introduction, les scénaristes ont eu la riche idée, et on verra par la suite que ce n'est pas la seule, d'implanter non loin de votre chute un îlot avec phare, synonyme de survie. Du moins, pour le moment. Car une fois dans le bâtiment, vous serez invité à monter dans une bathysphère, sésame vers votre exploration en direction d'une ville sous-marine.
Rapture. La fameuse. Complexe créé par un groupuscule de scientifiques et supervisé par un certain Andrew Ryan. C'est un désir ardent de s'affranchir d'une politique mondiale d'après guerre, pas assez idéologique et trop capitaliste, qui a bâti les fondations de son histoire.

Une fois à quai, vous vous rendrez rapidement compte que l'environnement paraît hostile à votre venue. Calfeutré dans votre submersible, vous ferez connaissance avec la populace, les Chrosômes. Vous apprendrez par la suite qu'ils sont en fait le résultat de modifications génétiques ayant mal tourné. Comment le saurez-vous ? Grâce au système de communication radiophonique trouvé dans la bathysphère et sur lequel vous serez contacté par Atlas, habitant de la cité "engloutie" et accessoirement père de famille. Ce dernier vous proposera une porte de sortie de ce cauchemar en échange du sauvetage de sa progéniture. Un dilemme pas si cornélien pour Jack qui acceptera promptement cette mission.

Uniquement armé d'une clef anglaise au début de l'aventure, il ne sera pas de tout repos de se défendre contre la faune locale. Mais Rapture regorge de secrets et parmi ceux-ci, vous croiserez dès le début un étrange distributeur de seringues appelé "Jardin des Glaneuses". Atlas vous conseillera de vous en faire une injection. Dès lors débute un périple génétique car vous voilà désormais porteur d'un plasmide vous permettant d'envoyer des décharges électriques. Qu'est-ce qu'un plasmide ? Tout simplement un pouvoir acquis grâce un nouveau codage de vos gênes. Et qui permettra de multiples libertés et ouvertures en terme de gameplay. Mais nous y reviendrons.
 

 

Cause my heart belongs to Big Daddy

Le macrocosme gangrené de Rapture est régi par deux éléments : l'ADAM et l'EVE. Aussi paradisiaque que soit leur dénomination, ils sont source des principaux conflits de Rapture. L'ADAM, agent mutagène, peut être considéré comme un véritable or noir. Rare mais précieux, il permet l'accession de nouveaux plasmides, d'emplacements disponibles dans votre inventaire pour les nouveaux pouvoirs ou encore d'un upgrade de votre jauge de vie ou d'EVE. Voire dans des capacités tierces comme un piratage plus aisé, des dégâts plus importants sur tel ou tel type d'ennemi, etc. Du levelling sous-jacent.

Là où le bât blesse, c'est que seules les Petites Filles, fillettes d'une dizaine d'années, obsédées par sa récolte, sont porteuses de la substance. Mais surtout qu'elles sont sous le joug, ou la protection c'est selon, d'un Big Daddy (protecteur en français), humanoïde flanqué d'un scaphandre diablement résistant et armé. Heureusement, des check points connus sous l'appellation de Vita-Chambres, permettront de revenir rapidement sur les lieux en cas de faiblesse passagère.
Une fois ce dernier vaincu, l'aspect le plus dualiste du jeu s'immiscera. En effet, vous aurez le choix entre sacrifier la fillette et récolter le plus d'ADAM possible, ou au contraire la sauver au prix d'une récompense moindre sur le moment. Mais qui pourrait s'avérer finalement payante. Evidemment, votre progression et le déroulement des opérations dépend de l'attitude pour laquelle vous opterez. Cupidité ou besoin.
Quant à l'EVE, jugeons cela comme le carburant de vos pouvoirs surhumains, les plasmides. Symbolisée sous forme de liquide bleuâtre dans une seringue, vous pourrez vous l'injecter une fois votre jauge vidée.
Enfin, la dernière donnée collectable sera purement monétaire, le dollar. Les billets verts pourront être échangés dans diverses machines automatiques - également piratables via un mini-jeu et un système de conduits à la Pipe Mania - contre des trousses de soins, des seringues d'EVE ou encore des munitions pour vos armes.

Car oui, BioShock met à disposition un arsenal bien plus explosif et diversifié que votre simpliste clef anglaise du début. Peu innovant en terme d'armes de poing comme un fusil à pompe, une mitrailleuse, un arbalète ou un lance-grenade et ce, malgré une sous-division en trois de spécificités de munitions, le principal attrait sera une fois encore les plasmides et les combinaisons environnementales que vous pourrez en faire. Afin de ne pas trop en dévoiler sur le contenu, prenons des exemples concrets du début du jeu. Le premier pouvoir acquis est l'arc électrique, une sorte de projection chargée. Si vous lancez ce plasmide directement sur un Chrosôme, vous l'étourdirez. Mais, si votre ennemi se trouve dans une zone d'eau, balancez une fois la sauce sur celle-ci afin d'électrocuter purement et simplement le parasite. On vous lance une grenade en pleine figure ? Servez-vous de la télépathie pour bloquer le projectile et faire un retour à l'envoyeur efficace. Et au fur et à mesure de votre progression, vous améliorerez de manière naturelle lesdites combinaisons. Tout comme votre avancée dans le jeu, pas toujours évidente mais assez linéaire somme toute.
 

Une oeuvre d'art

BioShock est quelque chose qui se vit pleinement. Que ce soit d'un point de vue scénaristique, jouabilité, esthétique ou sonore, on sent la patte de Ken Levine à qui l'on doit System Shock 2 pour ne citer que lui. Vous l'aurez peut-être lu à l'occasion des tests sur les autres supports, mais l'ambiance du jeu est tout simplement bluffante. Exceptionnelle même. Un terme volontairement fort pour faire prendre conscience du travail d'orfèvre réalisé. Il suffit de se focaliser sur les pistes sons, même localisées, pour apprécier ce souci du détail. Entendre les Petites Filles fredonner la comptine "Frère Jacques" en pleine récupération d'ADAM sur un cadavre décoche un sourire de satisfaction malgré le décalage de la scène. Ou encore voir l'ombre d'un Chrosôme femme se pencher sur un berceau et s'apercevoir ensuite qu'elle bichonnait une arme à feu. Jouissif.

Mais là où 2K Marin arrive à donner l'impression que le jeu a été fait pour être aussi savoureux qu'un roman de Jules Verne ou Philip K. Dick, c'est dans la profondeur scénaristique qui nous est offerte sur un plateau d'argent. L'ajout d'histoires secondaires, mises en exergue via des apparitions spectrales ou des enregistrements vocaux, renforce l'intimité de Rapture et donne toute son ampleur au récit principal. Il est évident que ce sentiment est accru par l'esprit art déco des années 50 appréciable dans un FPS et qui change de la sempiternelle Seconde Guerre Mondiale.
 
 

Avec Bio, on s'activia

Malgré ses faux airs d'exploration exacerbée, BioShock n'en demeure pas pour autant un condensé d'action, de réflexion lors des séquences de piratage des tourelles et autres caméras de surveillance et requiert une analyse aigüe de la situation. Mais comme dit précédemment, le côté bourrin d'un FPS est présent et la linéarité propre au genre est de mise. Et surtout grandement facilitée par une flèche en haut de l'interface indiquant la direction à suivre pour atteindre le prochain objectif. Le choix est donc laissé libre au joueur : parcourir d'une traite l'aventure ou savourer chaque recoin et personnages totalement inutiles à la trame principale mais permettant une plus grande incursion dans Rapture. Et encore, nous ne vous révélons pas tous les tenants de l'histoire...

Quant à la jouabilité, bien que moins accessible que sa consoeur PC, la prise en main est immédiate, même si le bouton de saut (situé sur le triangle) pourra gêner au début. Le reste est assez conventionnel, avec les plasmides gérés par L1 et L2 et les différentes armes par R1 et R2 ; on passe aisément de l'un à l'autre, accentuant la sensation de pouvoir combiner les deux.

Vous l'aurez saisi à la lecture de la rédaction, peu de défauts subsistent dans l'ensemble. Certains regretteront un bestiaire limité qui pourra paraître redondant sur le long terme. D'autres, la totale absence d'un mode multijoueur. L'argument de réponse étant que BioShock est fait pour se vivre seul, reclus, en égoïste. Dommage pour des échanges rythmés par des flammes ou décharges ioniques sur fond de Bing Crosby.

Même si la réalisation technique est à peu de choses près semblable (certaines textures bavent un peu, mais elles devraient prochainement être corrigées via un patch) sur les trois supports, la version PlayStation 3 bénéficie de contenu supplémentaire en guise de lot de consolation pour l'attente d'un an. Ainsi, un niveau de difficulté "Survivant" est proposé aux plus téméraires des joueurs. Tout comme l'arrivée de contenu additionnel exclusif à la plateforme de Sony qui devrait offrir un challenge supplémentaire. At last but not least, la prise en charge des trophées pour les collectionneurs qui parsèment le monde vidéoludique.
 

source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/84/0000168466.jpg

Gameplay
8 / 10
Accessible dès le départ, complètement débridé par la suite. Les plasmides ajoutent une touche qui renouvelle constamment l'intérêt. Quant au reste, tout file comme du papier musique avec une I.A. qui ne dénote absolument pas. Convaincant.
Graphismes
9 / 10
Plus que la finesse de telle ou telle texture, c'est la pièce maitresse qui est ici jugée. Véritable écrin à une profonde narration, l'ambiance est d'une qualité rare de nos jours. Un peu comme les effets d'eau ; difficile de ne pas avoir une pensée pour l'équipe qui s'y est attelée et la féliciter.
Bande-Son
9 / 10
La note maximale a longtemps été envisagée pour la piste sonore tant celle-ci frôle la perfection. Que ce soit pour les voix des uns et des autres, les effets de l'environnement ou encore la prise en charge plus que convaincante du surround, il y a de quoi ravir les amateurs de frissons.
Durée de vie
8 / 10
Se bouclant en une quinzaine d'heures, le temps de tout explorer, la replay value devrait être en hausse grâce au contenu additionnel qui pourrait s'avérer payant, au propre comme au figuré. La quête des trophées devrait également augmenter cette donnée de manière substantielle, tout comme l'ajout d'un niveau de difficulté supérieur.
Note finale
9 / 10
Malgré une année écoulée, BioShock demeure toujours une référence en la matière. Peu de titres à l'heure actuelle arrivent à proposer une telle inventivité macrocosmique et une telle recherche visuelle. Et même si la fin d'année sur la console de Sony est marquée par le retour des Chimères et autres, il serait insolent de se priver de ce rêve qu'est le titre de 2K Games. BioShock est plus qu'une aventure, c'est une expérience. Et loin d'être interdite.
Par AnGeL jeudi 13 novembre 2008 à 10h00
  • Superbe test. :D Je me le prendrais c'est sûr, mais quand ? Telle est la question ! :p
    il y a 1 année
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 06 juillet 2008
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    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 05 avril 2010
    • God of war - Kratos - Débloqué le 05 avril 2010
  • Ce jeu est tout simplement une pur merveille. Tout est dit.
    il y a 1 année
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 août 2008
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    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 24 août 2008
  • KbK
    mouais :hesitant: tout ce que je sais c'est que je me suis bien ennuyer avec la démo (et je doute que la version complete y changera quelquechose) , j'en attendais peut être trop , sans moi donc :)
    il y a 1 année
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    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 20 juillet 2008
  • bon test même si je n'aime toujours pas ce style et ce jeu ;)
    il y a 1 année
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    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 13 février 2010
  • J'aimerais bien qu'on me le pretes quand meme, parce que j'arrive toujours pas a capter pourquoi ce jeu est autant adoré :hesitant: . Donc ca m'éviterais de l'acheter, au cas ou, comme mes impressions, j'aimerais pas ce jeu.
    il y a 1 année
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 21 juillet 2008
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    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 27 juin 2009
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • Il sera mien lorsque j'aurais fini tous mes autres jeux -_-
    il y a 1 année
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
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    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 06 octobre 2009
  • Il est incroyable ce jeu, personnelement ce qui m'a le plus choqué, c'est l'immersion...
    Seul point gris ( et non noir ^^) le système de réaparition qui rend les big daddy plus simple que si on devait les recommencer à chaque fois mais bon , ce n'est qu'un détail!
    il y a 1 année
  • Mon jeu préféré pour le solo, je suis amoureux je crois. :D
    Je suis content que les joueurs de la PS3 puissent en profiter !!!
    il y a 1 année
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 13 août 2010
  • Ce jeu ainsi que dead Space sont les suivants à arriver dans ma PS3thèque... Merci mon petit Angel de me faire saliver avec un aussi bon test! :p
    il y a 1 année
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
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  • Merci pour le test, je me le prendrais aussi sûrement après la deferlante de jeux de cette fin d'année
    il y a 1 année
    • God of war - Kratos - Débloqué le 06 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 06 avril 2010
    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 06 avril 2010
  • Alors pour toi AnGeL je poste un petit commentaire xD même si j'avais déjà lu le test :D

    Excellent test :p

    Vivement que je reçoive le mien :emu:
    il y a 1 année
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
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Fiche jeu

BioShock

  • PS3
  • Genres : FPS
  • Sortie FR : 17 octobre 2008
  • Après le crash de votre avion, dans des eaux glaciales et inexplorées, vous découvrez une bathysphère et arrivez à Rapture, une cité cachée sous l'océan... Cette dernière a été bâtie par un groupe composé de scientifiques, d'artistes et d'industriels. Malheureusement, le monde idéal dont ils rêvaient n'est plus... Et la cité est aujourd'hui jonchée de cadavres. Des gardiens puissants surveillent les rues de la ville, les enfants fouillent les dépouilles et les citoyens génétiquement modifiés tuent.
Pixmania
Les bons plans : jeux vidéos,
accessoires et prochaines sorties