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Vu les retards à répétition... j'ai du mal à croire leur barratin (enfin bon si c la vérité..tant mieux)... C pO un gars de chez ubisoft qui disait qu'il pouvait pas faire un certain jeu parceque la PS3 n'etait pas assez puissante pour gerer l'IA???
Faudrait vraiment qu'ils dansent sur le même rythme les zozo
il y a 4 années -
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J'ai des citations d'une dizaine d'autre développeurs qui pensent le contraire.... Enfin si cette déclaration et aussi vrai que le soutient d'ubi envers la Wii....
il y a 4 années -
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Tout le monde la sait que developper sur Ps3 est tres tres long. Quand aux portages dejeux ils sont plus long aussi de 360 a Ps3 que de 360 a Wii...il y a 4 années
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eyh des portages de 360 a Wii tu m'en donnera des exemples par ce que j'en connais pas Sp3crtum71il y a 4 années
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Plus complexe certainement, il faut juste apprendre a métriser la PS3 et sa ira tout seul, meme si je connais rien a ce domaine comme beaucoup ici d'ailleur.^^il y a 4 années
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Mais ça a toujours été : un développement, en soi, ne prend pas plus de temps sur PS3 que sur 360 ; la seule différence est le taux de maîtrise des développeurs.
La 360 a une architecture désormais bien connue et relativement proche des PC alors que la PS3 propose une architecture totalement inédite. Il est évident que les développeurs doivent apprendre à comprendre son fonctionnement et cela prend nécessairement du temps.il y a 4 années -
imaginez juste que la PS3 se vende a 20 million d'exmplaire, les studio arriveront comme par magie a maitriser la machine
il y a 4 années -
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'' Ils sont confrontés à une nouvelle sorte de Hardware qui n'attend que d'être maitrisé et comprit , la technologie avance et, il faut s'y faire ''
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Cette phrase signifie bcoup de chose ! et le gars me semble être un dev positif , mais pas étonnant que certains ne crois plus en ubi
- Edit à 16h26 : lol Elco !il y a 4 années -
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+1 pour Defice. Moi quand je vois des personnes comme maitre Kojima qui ne se plains jamais et qui réalise des chef d'oeuvres, que ce soit sur PSone, PS2, PSP et maintenant PS3 alors les autres développeurs devraient fermer leurs gueules! Surtout Ubi qui pense qu'aux fric et fait que des portages et de piètres qualités
Quand on veut on peux!!! il y a 4 années -
De toute façon les développeurs ne pensent pluss aux jeux mais à leurs profits donc dès qu'il leur faut deux équipes au lieu d'une pour faire un jeu multi ils disent merde il faut dépenser plus de frics donc bon on le sort sur 360,et la même équipe le sortira plus tard sur PS3.il y a 4 années
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C'est vrai quoi Kojima s'est jamais plein de la PS3 soit disant que c'est difficile à programmer et pourtant il va bientôt nous pondre un chef d'oeuvre absolument magnifique en 2008 qui dit MGS 4
! Et quand je vois aussi un Tetsuya nomura dire que sans la PS3 il n' aurai jamais pu réalisé un tel projet qu'est FF versus XIII je me dis que chez les autres developpeurs c'est de la mauvaise volonté car quand on veut on peut ! il y a 4 années -
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Defice > fais sortir la PS3 une petite année avant la 360, tu verrais que les retards seraient pour la console M$... La 360 aussi a ses debuts à connu pas mal de retards.il y a 4 années
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Encore une fois, comme c'était le cas avec la PS2 on se rendra compte d'ici 1ans que la PS3 en a beaucoup + sous le capot et Ubi$oft se ramassera des gamelles avec ses lapins crétins (les programmeurs de chez Ubi$oft se nomment ainsi ?) et ses portages à 3 balles face à des petites perles développées par des studios 10 fois moins riches mais 100 fois plus talentueux !! C'est pas chez Ubiôft qu'on aurait programmé des Ico, God of War etc...il y a 4 années
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Vous avez bien compris les enfants, si la version PS3 de GRAW2 sort avec six mois de retard sur la version X360, ce n'est certainement pas parce que la programmation sur PS3 est difficile. C'est un peu comme la physique quantique, la chirurgie du cerveau ou le pilotage d'engins à réaction : pas dur, juste long à apprendre. Vous avez saisi la nuance ?il y a 4 années
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C'est de bonne guerre! ( Pacifique )
On a bien des fan's Boys de tout bord, ben là, on a aussi des studios de developpement qui choisisent leurs camps.il y a 4 années -
Ce qu'il faut savoir, c'est si le fait que ce soit plus dur (ou plus long), permet au moins d'avoir de meilleur performance!il y a 4 années
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heu.. gemini... quel rapport avec ce que j'ai dit?????

Pour ma part j'comprend très bien que cette machine soit dure à programmer... ce que je supporte pas c'est qu'Ubisoft est le roi du retard et qu'il sorte que la ps3 est facile à programmer (alors que meme la ps2 etait semble-t'il un vrai casse tete)...
il y a 4 années -
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oui , et pourtant les developper avait dit qu'il etait tres content de la facilite de develloper sur 360 ... enfin tant que les jeux sortent en multisupport , keskon s'en fou ...il y a 4 années
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A lire vos commentaires je n'ai pas l'impression d'avoir lu la même news.
Il dit clairement et simplement que les devs sont plus longs et complexes sur PS3. C'est ce que tout le monde dit depuis le début non ?
Et sinon, oui, un studio qui fait des devs QUE sur PS3 (Kojima inside) sera forcement toujours plus performant sur PS3 qu'un studio généraliste. C'est une évidence....
il y a 4 années -
Je suis pas d'accords, Kojima l'architecture de la PS3 comme tout le monde mais c'est pas tout le monde qui fait des chef d'oeuvre comme lui! De plus il se plains jamais alors respect. Mais il est pas le seul, je prends Insomniac comme exemple qui nous sort deux hits sur PS3 en moins d'un an. Alors aucune excuse pour les pompes à fric tel qu'Ubisoft!il y a 4 années
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Je suis désolé mais les 2 studios que tu cites sont des studios qui travaillent quasi uniquement avec Sony. Il me parait normal qu'ils ne rallent pas sur la PS3, ce serait un comble...
Ils n'ont pas les même contraintes de multiformat.
Il faut savoir faire la différence entre un studio généraliste qui développe sur plusieurs formats et un studio dédié. Pour être rentable un studio généraliste se doit d'avoir des équipes de dev généralistes. Le problème c'est que la prog PS3 ne peut pas se faire avec un bagage technique "normal" (Cell, parallélisation etc...). Si le studio est obligé de perdre du temps et de l'argent pour former des personnes uniquement pour les besoins de la PS3, ce n'est pas rentable pour eux. Surtout que les connaissances acquises ne pourront s'appliquer que à la PS3.il y a 4 années -
Ok alors Infinity ward et gearbox par exemple y arrive bien eux et font des hits donc aucunes excuses pour Ubisoft et les pompes à fric!il y a 4 années
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Oui oui d'accord, ce sont des méchants pas gentils et la PS3 est super facile à programmer. D'ailleurs il n'y a que les pompes à fric qui se plaignent.. Voila.....il y a 4 années
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Pas la peine de commencer à te foutre de ma gueule et de faire de la mauvaise ironie à deux €! Quand on pense pas pareil que toi, tu deviens arrogant. T'as plus d'arguments alors tu te sens obliger de m'agresser. Oui c'est plus difficile à programmer sur PS3 que sur 360 parce que ce un nouveau hardware non connu et pas parce qu'elle est compliquée à programmer! Donc si on confie un jeu à un vrai bon développeurs et peine il exploitera correctement la PS3 pas comme Ubisoft qui sort des portages 360/PS3 7 à 8 mois après pour une qualité très inférieur aux versions 360(Splinter cell double agent, Rainbow six vegas et le prochain GRAW2 qui casse pas la barraque sans compter la"polimique" Splinter cell conviction). Et me parlez pas d'Assassin 's creed qui prends le chemin d'un certain GTA4 c'est à dire impression très décevante. Sauf que j'ai confiance en Rockstar qui bacle pas le travail alors qu'Ubi...Je reviendrai pas sur mes propos crois ce que tu veux!il y a 4 années
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> hardcoregamer
Que ce soit à cause du hardware ou pas, le résultat est le même. Si ils ont du mal à maitriser le hardware, elle est donc difficile à programmer. J'ai l'impression que tu "oublies" vite toutes les "polémiques" autour du Cell et de la prog parallèle. Et pourtant il n'y avait pas que Ubisoft qui en parlait...
Tu as entendu des gens se plaindre de la programmation de la 360 à ses début ? Pourtant c'était un nouveau hardware aussi....sauf que la façon de programmer et l'archi se rapprochent de celle d'un PC et est donc PLUS FACILE à appréhender.
Le sujet de la news n'est il pas : "Développer sur PS3, plus dur que sur 360 ?" La réponse est clairement oui...
Chaque fois c'est la même chose. Je ne dit pas que la 360 est supérieure ou que la PS3 est moins puissante. Je dis juste qu'elle est plus FACILE à programmer. C'est tout. Ca va pas plus loin. Et bien sur que si les devs redoublent d'efforts ils y arrivent...mais ils doivent quand même faire plus d'effort comparativement à la 360....il y a 4 années -
interwiew : "IL EST FAUX DE DIRE QUE C'EST PLUS DUR DE PROGRAMMER SUR PS3, ça nécessite juste de l'apprentissage[...] Ce n'est pas plus difficile de développer sur PS3 que sur 360, c'est juste une console différente. Les développeurs pourraient dire que c'est plus dur car il faut du temps pour comprendre la technologie, mais nous sommes encore au début de la période de vie de la PS3."
tout est dit
il y a 4 années -
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oui baby je vais repondre epic game avec gears of war au lieu de sortir en decembre est parue en mai avec des options de gameplay en moins et il n'y avait pas que eux en veut d'autres ex:...... ! donc arreter de comparer ce qui n'est pas comparablesil y a 4 années
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Les dév qui gueulent sur la difficulté de prog de la PS3, ce sont ceux qui font du multi, et qui sont habituer a la facilité des portages 360/PC, alors là on leur met une autre plateforme dans les mains, les mecs sont perdu, on leur chamboule leur petite vie tranquille, alors que d'autre dév qui font aussi du multi, font trés bien leur taf dessus, comme c'est étrange, et eux au moins ils évoluent, ce qui semble normal...
Aprés on a les dév qui font eux des jeux exclu, et quand on voit le resultat, on se dit que ceux qui gueulent devraient retourner a l'école.il y a 4 années -
>Dante26 :
""IL EST FAUX DE DIRE QUE C'EST PLUS DUR DE PROGRAMMER SUR PS3, ça nécessite juste de l'apprentissage"
La différence est très subtile en effet
. C'était juste parce qu'ils n'y comprenaient rien, je vois...
Donc en gros tu trouves normal d'avoir à re-former des équipes de dev uniquement pour la PS3 et l'exploitation du Cell. C'est vachement rentable comme façon de fonctionner...
>Fender
Je ne vois pas en quoi obliger des équipes de dev à se former à l'architecture PS3 et au Cell est une EVOLUTION. D'autant que ce savoir faire ne sera utilisé QUE pour la PS3.
C'est bizarre mais je ne me rappelle pas de gueulante de difficulté de programmation dans le cas de la Wii ou de la 360...
Moi je dis que ce qui gueulent ont bien raison de gueuler. Il est clair que Sony n'a pas pensé une seule seconde aux boites de devs qui avaient déjà fait l'effort de s'adapter à la PS2 et qui maintenant sont obligé de s'adapter à la PS3 et tout reprendre à zéro
... Et la tout est dit....
il y a 4 années -
baby je pense que tu va un peut loin la , mais je pense que c'est par ce que tu ne connais pas toute l'histoire du RSX , du Cell etc etc et de Nvidia
je ne vais aps faire la recherche pour toi car je fait déjà du HS , mais google est ton amis !
sinon franchement l'interprétation des choses , et les affirmations que je lis par manque de connaissance ça me refroidit un peu.il y a 4 années -
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> Dante26
Mais oui, mais oui. Je ne pense pas que connaitre l'histoire du RSX, Cell, Nvidia etc... soit nécessaire pour comprendre qu'ils ont refait une architecture qui n'a pas vraiment de point commun avec les autres architectures des autres consoles/PC (je pense surtout au Cell).
Sinon, je serai curieux de savoir en quoi mon interprétation des choses te refroidit ? Je pense en connaitre assez pour me faire mon avis sur la chose. Bonne ou mauvaise, j'en sais rien mais ton manque d'argumentation me déçoit un peu. Tu sais je peux avoir tort mais encore faut il qu'on argumente. Pour l'instant je ne vois rien qui me contredise.
Bref, une fois de plus, aucune augmentation contradictoire....
il y a 4 années -
oubli ce que tu dit baby ubi ont toujours ete incapable de faire un jeu sans bug rappel toi de la 1ere console qui avaient que des problemes de programmmation meme avec les mises a jour est qu'ils ont eus avec la 360 1er jeu qui a exploité 20% du proc pgr3 ensuite 70% ghost2 et 100% gears of wars avec un gameplay inachevé car priligié le graphisme tu peux pas me contredire car j'ai joué a tous ces jeux avant de basarder ma daube de console! donc oui c'est peut etre plus dur de dev sur ps3 mais je vois moins de bug par rapport a la 360il y a 4 années
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> joaquininho
Excuses moi mais j'ai vraiment du mal à comprendre ce que tu dis. De plus, je ne vois pas le rapport avec le sujet....
"donc oui c'est peut etre plus dur de dev sur ps3 mais je vois moins de bug par rapport a la 360"
Cette phrase me fait bien rigoler
.... La PS3, la seule console qui corrige les bugs à la place des développeurs....
Sinon, je suis content de voir que tu es d'accord avec moi sur la difficulté de dev sur PS3.
il y a 4 années -
C'est sur que si les gens passent leur temps a se plaindre on vérras jamais la puissance de la PS3
.Moi je dis:"ils sont payés pour programmer alors ils programment et c'est tout".La PS3 a une architecture nouvélle.Et alors?C'est le boulot des développeurs de s'adapter.Le probléme qu'ils ont c'est qu'ils ont déjà fait les jeux sur 360 (vus que la PS3 était pas sortis) et maintenant ils doivent tous reprendre a zéro pour faire la meme chose sur une autre console.
Quand je vois Drake's fortune ou Heavenly sword qui sortent meme pas un an après la console, je me dis qu'elle en as dans le ventre et heureusement que Sony a des bon studios avec lui parce que si il fallait compter sur les studios multi on s'en sortirais pas....il y a 4 années -
> jubei
Telle qu'elle a été conçue, la PS3 ne facilite quand même pas le boulot des studios de dev. Le problème n'a rien à voir avec la 360 mais surtout que l'exploitation du Cell qui oblige les studios à programmer "d'une autre facon" pour tirer la puissance de la parallélisation et non du traitement pur.
Imagine une boite de dev qui met des années à mettre au point leurs bibliothèques et qui doit tout reprendre à zéro parce que leur bibliothèque n'est pas adapté au parallélisme.... Déjà que ce n'est pas forcement aisé d'exploiter efficacement le multi-threading sous Windows alors j'imagine ce qu'ils doivent endurer avec le Cell...
Excuses moi mais Drake et HS sortent un an aprés la console, si tu veux, mais ils sont en préparation depuis quand ?
Bref, de toute façon le problème va s'estomper au fur et à mesure que les devs s'adapteront mais à l'heure actuelle ils sont surement en train de se prendre la tête pour adapter leur routine uniquement pour la PS3.il y a 4 années -
directX = travail maché
OpenGL = égale travail plus optimisé et plus libre
DirectX = microsoft ( vas y je met pleins de verrous et je fait payer au pris fort toutes mes licences )>> XBOX360 et PC
OpenGL = Open source >> PS3 et PC
ensuite : tapé sous google : Génése du Cell , ou Génése du RSX !
- Edit à 20h46 : genèse pardon
il y a 4 années -
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baby->
-Oui elle facilite pas le travail, elle est pas faite pour ça.Elle est faites pour offrir beaucoup de puissance aux développeur mais eux ne voient pas ça, ils se contentent de se plaindre et après les joueurs viennent dire "elle est ou la puissance de la PS3?".
-Et la 360 elle utilise aussi le parallélisme non vus que son procésseurs a 3 cores?(j'en suis pas sur, je suis pas un connaisseurs).
-Citation "Excuses moi mais Drake et HS sortent un an aprés la console, si tu veux, mais ils sont en préparation depuis quand ?".Et alors ça change quoi?Gears of war est sortis 1 an après la 360 mais il était en préparation deuis combien de temps?ils ont meme changé les plan de Microsoft en leur demandant d'augmenter la Rame de la console (ou un truc dans le genre) pendant le développement du jeu (autrement dis le développement a dus duré longtemps).Au final ça change rien, La PS3 a une marge de progréssion énorme.Naughty dog (qui développe Drake's fortune) faisait Jak and Daxter sur PS2.La PS2 avait pas une grande marge de progréssion et pourtant il y as une grosse différence entre Jak 1 et Jak2.Alors quand je vois Drake's fortune et que je me dis que la PS3 a une grosse marge de progréssion( chose que quasiment tous les développeurs ont dit) je me dis que ce qu'on voit n'est que le début.il y a 4 années -
> Dante26
Comme tu n'as toujours pas d'argument tu me parles maintenant de openGL vs DirectX...c'est vraiment n'importe quoi la
. De plus, excuses moi mais c'est quoi exactement le rapport avec le sujet ? OpenGL est plus facile à programmer que DirectX ? Bref, Dante26, si c'est pour recopier comme un scribe ce que te disent les autres ou pour donner des réponse évasives, je ne vois pas l'intérêt de répondre. Tu t'enfonces de plus en plus mon pauvre. Il faudrait peut être que tu sortes un argument un jour...
. D'autant que ton argument est "peut être" recevable. Sinon, je ne comprends toujours pas le rapport entre la genèse des composants et la difficulté de programmation. Mais apparemment toi non plus....
>jubei
"Oui elle facilite pas le travail, elle est pas faite pour ça."
Bon alors on est d'accord
. La 360 est donc plus facile a programmer que la PS3. Contrairement à la PS3, la 360 a justement était faites dans l'esprit de faciliter le travail et notamment le portage PC->360 pour que les devs PC puissent facilement s'adapter à l'archi 360.
"Et la 360 elle utilise aussi le parallélisme"
Tu n'as pas totalement tort mais ce n'est pas utilisé de la même façon.
L'architecture et les commandes d'exécution des cores de la 360 et de la PS3 ne sont pas vraiment comparables. Les cores de la 360 sont fait pour faire des calculs complexes alors que ces même calculs doivent être décomposés et synchronisés pour être exploités sur la PS3. Cela demande donc un travail supplémentaire qui n'existe pas sur les autres plateformes de jeux. La 360 se rapproche plus d'un PC multi-core contrairement à la PS3 qui se rapproche des archi serveurs en plusieurs unités de calculs dédiés. C'est très vulgarisé car c'est pas facile à expliquer comme cela en 3 lignes mais au moins j'essaie...
"Au final ça change rien, La PS3 a une marge de progression énorme."
JE N'AI JAMAIS DIT QUE LA PS3 ETAIT MOINS PUISSANTE....c'est lourd de répéter 50 fois la même chose...
Je ne dis pas non plus que l'un est mieux par rapport à l'autre, on parle de difficulté de programmation la.
Bref, j'abandonne puisque apparemment vous connaissez mieux le domaine du développement que les développeurs eux même....
Mais vous avez surement raison, ce sont vraiment des cons de se plaindre et ils se plaignent surement pour rien....
il y a 4 années -
non mais bon je vais pas maché tout le boulot aussi donc avant de faire des affirmation du genre SONY a fait exprès de faire la PS3 pour emmerdé les programmeur excuse moi mais tu ne reléve pas le niveau , je suis désolé mais comme je ne voulais aps trop faire de HS j'ai poster des choses qui aurai du mieux expliquer le fond de ma penser , mais ce n'est aps le sujet , et puis franchement ça me fatigue d'essayer d'expliquer car ça prend beaucoup de temps a des gens qui de toute façon resteront campé dans leurs idée et n'en bougeront pas , j'ai trop donné désolé , donc fin du HS encore une fois mais pour de bon , je vais me prendre un averto et ça sera bien fait pour moi tient !il y a 4 années
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"SONY a fait exprès de faire la PS3 pour emmerdé les programmeur "
Encore un raccourci très rapide de ce que je dis. Je n'ai jamais dis qu'ils ont fait EXPRES. Je dis juste que leurs choix ne facilite pas la tâche des développeurs. C'est tout.
Je suis désolé mais tu n'es pas capable de répondre à cette simple question : Quel est le rapport entre la genèse des composants et la difficulté de programmation ? La PS3 est elle difficile à programme oui ou non ? Le pourquoi ils en sont arrivés la, on s'en balance, ce n'est pas le sujet...
"je vais me prendre un averto et ça sera bien fait pour moi tient !"
Pourquoi tu prendrais un averto ? En tout cas, cela risque pas de venir de moi. C'est pas le genre de la maison.
Bref, sujet clos pour moi. Je te laisse le dernier mot si tu veux.il y a 4 années -
baby
Level : 2
Le dimanche 19 août 2007 - 22h55
>Fender
Je ne vois pas en quoi obliger des équipes de dev à se former à l'architecture PS3 et au Cell est une EVOLUTION. D'autant que ce savoir faire ne sera utilisé QUE pour la PS3.
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Et bien moi je le pense profondément, c'est valable pour n'importe quel boulot, personnellement je suis musicien, pour progresser et améliorer mon niveau, je touche a tout les styles, mais je pourrais trés bien rester dans un seul style, et touché un maximum dans celui ci, seulement je me casse le cul (et c'est bien le mot) a taffer du jazz, ou des style trés complexe pour paufiner mon art, pour moi c'est pareil au niveau dévelloppement sur une nouvelle architecture complexe par rapport aux jeux vidéo.
Si j'étais a la place d'un dév, j'aimerais explorer différente façon de programmer, voir d'autre chemin, il y a ceux qui s'en tapent, qui préférent rester dans leur traintrain parce qu'ils sont habitué, et que ca marche comme çà, et il y a ceux qui ont envie d'explorer un nouveau terrain, et essayer d'en tirer la quintessence, parce que si la PS3 est si dur a prog pour le moment, c'est qu'on est loin d'avoir vu le meilleur de ce quelle donne, et elle est là l'évolution, déjà que certain jeu sont sublime, je n'ose imaginer dans 1 ou 2ans ce qu'on va avoir droit... en tout cas au niveau des jeux exclu..
- Edit à 04h31 : Et qui te dit que ce que les dév auront appris grace a la PS3, ne leur servira pas sur d'autre plateforme en certain point ou dans d'autre circonstance? désolé, je ne vois pas ce qui permet d'affirmer celà, autant on peut sûrement affirmer que travailler sur un nouveau support apporte de nouvelle connaissance, autant on ne peut pas avancer que ces nouvelles connaissance ne servirait pas ailleurs, tout çà parce ce support est unique ou nouveau, pour çà il faut toucher a plusieurs plateforme différente, et a mon avis, ca sert, même si elles sont différente.il y a 4 années -
> Fender
Excuses moi Fender mais la comparaison est un peu capilo-tracté quand même. Comparer la prog sur PS3 et sur 360, puisque tu compares cela à de la musique, correspondrait plûtot à demander à un joueur de guitare de jouer du violon...
Il a les connaissances nécessaires pour jouer au violon mais je pense qu'il risque de galérer un peu quand même...
.Tu comprends mieux ?
"Si j'étais a la place d'un dév, j'aimerais explorer différente façon de programmer, .......et il y a ceux qui ont envie d'explorer un nouveau terrain, et essayer d'en tirer la quintessence, parce que si la PS3 est si dur a prog pour le moment, c'est qu'on est loin d'avoir vu le meilleur de ce quelle donne"
Je ne sais pas dans quel monde tu vies mais, tu sais, dans la vrai vie les gens ne sont pas forcement libre de faire ce qu'ils veulent et de s'épanouir en explorant de nouveau terrain... Il y a des impératifs de cout, de temps et de rentabilité...
Ce ne sont pas des dev qui s'amusent à faire 3 lignes de codes dans leurs chambres qui se plaignent...
Sinon, pour la 1000eme fois, je n'ai jamais remis en doute la puissance de la PS3... Tu dis toi même que la PS3 est dure à programmer donc le sujet est clos, puisque c'est bien la le sujet....
"Et qui te dit que ce que les dév auront appris grace a la PS3, ne leur servira pas sur d'autre plateforme en certain point ou dans d'autre circonstance?"
Je le sais tout simplement parce que je travaille dans l'informatique est que lorsque tu travaille sur un support ou une archi particulière ton boulot n'est pas forcement transposable. Tu n'as qu'à demander à un dev qui fait des librairies natives sous Sun Solaris avec des processeurs SPARC si ca l'amuserai de transposer ses routines natives sous Windows / Intel mono processeur...et inversement. Dans le cas du Cell, à part développer sur des serveurs IBM équipés de Cell, je ne vois pas en quoi leur servirait leur compétence...
La prog du Cell est vraiment très spécifique et différente de la programmation "classique".
Bref, vu que tu admets toi même que la PS3 est difficile à programmer, le sujet est clos. J'abandonne, ce dernier post m'a achevé.... Ceux qui liront se feront leur propre opinion.il y a 4 années -
Mais il faut pas se voiler la face: Oui la PS3 est difficile à programmer puisque les dévelopeurs comencent à développer dessus. Toutes les nouvelles consoles sont difficiles à programmer puisque nouvelle architecture oblige. La 360 c'était pareil à sa sortie même si en comparaison la PS3 elle est comme même plus complexe(terme mieux approprier que difficile) à programmer.
Mais le sujet: "Développer sur PS3, plus dur que sur 360?" faut il le prendre au sens péjoratif? Moi au contraire je suis content qu'elle facilite pas la tache à des développeurs feignant qui pensent qu'à faire des jeux à la va vite et par la même occasion baclée, tout ca pour escroquer les acheteurs avec leur license juteuse qui remplisse les caisses! Au moins seuls les grands développeurs qui voudront prendre le temps d'explorer les entrailles de cette bête de puissance qu'est la PS3 feront des hits qu'on verra sur aucune autres consoles. Après oui avec le temps, les "petits développeurs" apprivoiseront la PS3 pour qu' eux aussi puisse faire de bons jeux comme ce fut le cas pour la PS2! Comme je dis souvent l'histoire se répète...et tant mieux pour la PS3!!!
il y a 4 années -
> hardcoregamer
"Toutes les nouvelles consoles sont difficiles à programmer puisque nouvelle architecture oblige"
Non. C'est n'était pas le cas sur la 360, la Xbox, la Wii.... Par contre c'était le cas pour la PS2 et la PS3.
"La 360 c'était pareil à sa sortie "
Affirmation complètement fausse....
Le seul bémol concernait la taille de RAM embarquée (même que PS3) mais aucunement sur la difficulté de programmation ou l'architecture.
"Moi au contraire je suis content qu'elle facilite pas la tache à des développeurs feignant"
Un phrase qui se suffit à elle même...
"faut il le prendre au sens péjoratif?"
Le problème c'est qu'il n'y a que vous qui le preniez au sens péjoratif....
Que la console soit difficile à programmer et qu'elle soit puissante sont 2 choses bien distinctes.... Comme si on ne pouvait pas faire des architectures faciles à programmer et puissantes...
Je souhaite à la PS3 le succès de la PS2 et à terme elle dépassera surement la 360 mais la puissance d'une machine n'a pas forcement un rapport direct avec son succès.
En tout cas, nul doute que les exclus PS3 seront des jeux exploitant au mieux la PS3...c'est une évidence...
Bye. C'est mon dernier mot.
il y a 4 années -
Bon j'ais lus que le com de Baby après le mien et pas le reste.
Baby->Citation "Bon alors on est d'accord
. La 360 est donc plus facile a programmer que la PS3."
On est d'accord et j'ais jamais dit que la PS3 était plus facile a programmer.
Citation "JE N'AI JAMAIS DIT QUE LA PS3 ETAIT MOINS PUISSANTE....c'est lourd de répéter 50 fois la même chose...
"
Alors t'es gentil mais tu peux me dire quand est ce que j'ais dis que t'avais dis ça?NULLE PART!!!Alors je trouve ça très fort de dire que c'est lourd alors que je t'ais rien dis
.Apprends a lire (parce que c'est toi qu'est lourd la a me collé des propos que j'ais pas dis, je les ais meme pas comparer les 2 consoles). il y a 4 années -
baby, je sais pas ce que tu cherches a prouver là.. est ce que quelqu'un a dit que la PS3 n'était pas dur a programmer? me smeble pas.. moi je dis qu'elle apporte ou apportera de nouvelle chose, et je ne vois pas en quoi j'aurais tord, puisque du dévelloppement sur cette plateforme n'a jamais encore était fait, si ce n'est pas d ela prog sur de nouvelle plateforme qui font évoluer les prog et les dév, c'est quoi? je me demande.. Je ne vais pas faire comme toi, et prendre phrase par phrases tes propos, sinon on y est encore jusqu'au mois prochain, aucun interet pour ma part.
Mais tu aimes bien ce smile :
alors je vais le mettre aussi pour te faire plaisir, est ce que j'ai dis que la PS3 était facile a programmer? (je rererepéte,
) non
donc je vois pas pourquoi tu me baragouines tout çà, tu fais une obsession mon coco là
Je dis simplement que comme toute nouvelle plateforme, elle apportent son lot d'inconvénient, mais AUSSI son lot d'avantage, point barre.il y a 4 années
