Nos confrères de PSM3 ont eu l’occasion d’interviewer le patron de Call Of Duty 4, Grant, de son vrai nom, sur les Champs-Elysées, dans un hôtel de grande classe. Voici donc tous les derniers détails du jeu dans l’interview qui suit…
PSM3 : Le jeu se déroulant à notre époque, comment vous y êtes-vous pris pour rendre le scénario et les situations de combat moderne crédibles ?
Grant : On s’est tout d’abord largement inspirés des événements de ces dernières années au Moyen-Orient, qui sont beaucoup traités dans les médias : le terrorisme, les armes de destruction massives… Mais on ne voulait pas non plus en faire trop, juste créer un scénario qui pourrait un jour se passer… ou pas. De plus, nous avons été invités par l’armée américaine dans l’un de ses camps d’entraînement. Nous avons pu voir pas mal de manoeuvres, de chars notamment, et nous nous en sommes servis pour faire le jeu.
PSM3 : Quelles différences y a-t-il avec les deux premiers épisodes dans le déroulement du scénario ?
Grant : Le scénario de CoD4 est bien plus complexe que celui des autres épisodes de la série. Nous avons voulu rendre la trame un peu moins facile à suivre : il y aura d’ailleurs des espèces de flashbacks dans lesquels on en apprendra plus sur nos grands méchants. De quoi brouiller les pistes et déstabiliser le joueur, tout en titillant bien sa curiosité !
PSM3 : En général, les jeux de la série sont plutôt linéaires : est-ce aussi le cas dans CoD4 ou avez-vous prévu d’offrir plusieurs chemins au joueur ?
Grant : En fait, les niveaux dans CoD4 seront naturellement plus grands que ceux des autres jeux. Cela créera une sorte de non-linéaire dans la linéarité en fait : le joueur pourra rejoindre un point en passant par différents endroits, ce qui lui donnera l’impression que le jeu n’est pas linéaire… Alors que, globalement, il l’est ! Linéaire, mais pas dirigiste.
PSM3 : Y aura-t-il plusieurs campagnes et du contenu déblocable une fois le jeu solo terminé ?
Grant : Non. Nous avons fait comme sur les deux premiers titres : il n’y a qu’une seule longue campagne qui permettra, à certains moments, de changer de personnages, de situations comme de zone géographique. Cela sert mieux le scénario. En ce qui concerne les bonus déblocables, il n’y a rien à signaler en solo, mais le mode multi proposera son lot de contenus téléchargeables.
PSM3 : Avez-vous rencontré des problèmes en développant sur PS3 ? Et pouvez-vous nous dire comment sera utilisée la Sixaxis (si elle l’est) ?
Grant : Tout le monde a du mal à développer sur PS3 ! Quant à l’utilisation de la Sixaxis, je ne dirai rien pour le moment, mis à part que ça va tout déchirer, vous allez voir !
PSM3 : De quoi êtes-vous le plus fier ?
Grant : De notre moteur ! Et de notre I.A aussi.