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La nouvelle PlayStation : les développeurs au service de l'ergonomie

La nouvelle PlayStation : les développeurs au service de l'ergonomie

Le PDG de SCE, Shuhei Yoshida, a annoncé il y a peu de temps que Sony travaillait au développement d'une nouvelle console de salon. Il explique que beaucoup de choses sont amenées a être changées dans la conception de cette nouvelle console, par rapport à ces prédécesseurs et met l'accent sur le fait que Sony a appris beaucoup de ses erreurs passées et veut en tenir compte pour l'avenir. La nouvelle console se voudra beaucoup plus accessible pour les développeurs et sera construite de la sorte que ces derniers pourront en tirer tout son potentiel.

Yoshida a déclaré lors d'une interview exclusive avec develop.com que « quand Kutaragi est parti et que Kaz Harai est devenu le président de SCE, la première chose que Kaz a dit était :

"Impliquons les studios de développement (World Wide Studios) dans la conception du matériel". Il ajoute ensuite : "Alors il voulait que les développeurs se rencontrent au tout début de la conception d'un nouveau support et il demanda a SCE de parler aux développeurs". Là où Shuhei Yoshida surprend vraiment c'est quand il dit ensuite qu'ils "mènent plusieurs activités dont ils n'ont pas encore parlé en public".

Dans l'interview on apprend aussi comment SCE est venu à la rescousse de ses studios de développement, pour ensuite réunir parmi ces studios les meilleurs ingénieurs du monde entier pour construire une console de jeu universelle. Il conclut ensuite ainsi par une phrase très intéressante qui nous montre un peu l'état d'esprit de l'équipe de production : "Je dépense beaucoup de temps dans le développement du matériel, reliant les personnes impliquées dans la conception matérielle aux développeurs. C'est mon principal rôle maintenant, et le Move est une de ces nouvelles manières de développer les plateformes".

 

[ Source :  develop.com  ]
Par vendredi 30 juillet 2010 à 12h34
  • Le Move c'est naze faut pas chercher, c'est pas comme ça qu'on jouera dans le futur, mais toujours avec nos bonnes vieilles manettes :p
    Et puis de toute façon la PS3 a encore beaucoup de potentiel dans le bide, preuve avec encore tous les jeux qui vons sortir
    P.S. : à bas le move :p
    il y a 1 année
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  • Ce qu'il explique, en citant l'exemple du move, c'est que le constructeur Sony, cherche de moins en moins à imposer de limites aux développeurs en les forçant notamment à utiliser un pad. Il ne dit pas non plus qu'il va imposer le Move pour autant (Ce qui serait contraire à ce que je viens de dire). Ainsi donc il va laisser la liberté aux développeurs d'exploiter cette possibilité s'il en ont besoin, en ne commettant plus l'erreur passée d'influencer les développeurs, car chez Sony ils ont compris que ce sont les développeurs désormais peuvent imposer certaines contraintes, eu égard de la notoriété qu'ils ont auprès du public, Sony a donc tout intérêt à leur permettre de s'épanouir.
    Cependant tu a raison la PS3 a encore de beaux jours devant elle, et on ca ne sert à rien de se précipiter sur une éventuelle PS4, vu que la PS3 n'est même pas encore obsolète.
    il y a 1 année
  • Bah ça promet d'être merdique, si la prochaine console Sony est faite avec des développeurs fainéants.

    On peut oublier de suite les évolutions significatives entre chaque jeux, comme on l'a connu sur PS1, PS2 et PS3.

    Moi, je veux que Sony continue à faire des hard difficiles d'accès, car au moins on voit qui est compétent et qui ne l'est pas.


    Parce que, si c'est pour avoir un hard comme la 360 (exemple par excellence de la facilité d'accès) où aucun jeux ne se démarque, à part deux titres et ou l'émulsion et la compétition entre studios (interne ou pas) n'existe pas, on va bien s'emm*****.
    il y a 1 année
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  • Le début commençais bien, impliquer les dev dans l'élaboration du SDK, la fin, c'était moins bien en citant la merde qu'est Move.

    kensama, je ne comprend pas le sens de ta remarque. Si tu prends la PC Engine, console dont l'accessibilité du SDK et l'expertise d'Hudson developpeur et de NEC concepteur de Hardware, tu verras que la qualité de ses jeux et que sa longévité est due à cette alliance et à l'amélioration continue du SDK.

    Et puis vive le troll concernant la 360... As tu touché à Braid ? Il a été porté sur PS3 grâce à son succès sur PC et Xbox... Et le fait que microsoft permette l'accès de sa plate forme de jeu via le XNA, c'est une très bonne chose.

    Un hard difficile, ça a donné la saturn, un flop. Et certes la Dreamcast fut la dernière de SEG A mais son hard facile d'accès a donné aussi des perles.
    il y a 1 année
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  • Yakayama


    "Et puis vive le troll concernant la 360... As tu touché à Braid ?"

    Le rapport entre Braid et mon soit disant troll??

    Sinon oui je l'ai acheté sur le Live..... Dommage pour toi et ta remarque à trois cent.



    "Et le fait que microsoft permette l'accès de sa plate forme de jeu via le XNA, c'est une très bonne chose."


    Tu débarques dans le jeu vidéo toi non???

    Car je te rappel, que le premier qui a mis ce système en place c'est SONY avec le Yarouze sur PS1.
    Mais pour ça faudrait peut être avoir un vécu ou arrêter de traîter les autres de troll, pour masquer un manque d'argument.



    "Un hard difficile, ça a donné la saturn, un flop. Et certes la Dreamcast fut la dernière de SEG A mais son hard facile d'accès a donné aussi des perles."


    Un hard difficile, ça a donné la PS2 et la PS3 sur lesquelles les évolutions des jeux techniquement étaient perceptibles et significatives, contrairement à la 360 où on a l'impression que tous les jeux stagnent techniquement.


    Sinon un conseil, avant d'agresser les gens et de le traiter de troll, quand tu veux plus d'info sur le sens d'une remarque, demande et n'insulte pas par manque d'arguments.


    DONC JE RESUME!!


    Un hard dont les dévs connaissent et maîtrisent son architecture, ça donne une 360 qui malgré le nombre de titre, n'arrive pas à nous montrer des évolutions techniques significatives qui nous font dire on a passé un cap.

    Quand d'un côté tu as Uncharted déjà magnifique, puis Killzone 2 qui techniquement mettait une gifle, puis Uncharted 2, puis God Of war 3, etc....... T'as capté le truc????

    Si tu vois pas où je veux en venir, je peux plus rien pour toi.
    il y a 1 année
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  • ok si tu t'enerve pour si peut...
    il y a 1 année
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  • Une machine hétéroclyte et facile d'utilisation: GG Pts!
    Après, c'est comme tout, faut voir les jeux qui irons avec (Mais nous n'en sommes pas encore là, la PS3 ayant encore de beaux jours devant elle :)).

    QUOTE Kensama:
    <<Tu débarques dans le jeu vidéo toi non???
    Car je te rappel, que le premier qui a mis ce système en place c'est SONY avec le Yarouze sur PS1.>>

    Je m'en tappe du crepage de chignon.
    J'avais juste envie de relever cette phrase car ayant débuté les jeux vidéos sur Atari, je trouve que l'argument est irrecevable (En plus d'annoncer une chose totalement fausse).
    il y a 1 année
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  • Mookie


    "J'avais juste envie de relever cette phrase car ayant débuté les jeux vidéos sur Atari, je trouve que l'argument est irrecevable (En plus d'annoncer une chose totalement fausse)."

    Bah faudrait peut être que tu contre argumentes, parce que balancé que je dis des trucs faux, sans y apporter ses argument........


    Alors vu que tu n'as pas l'air d'avoir compris je vais remettre dans le contexte.

    Il me dit:

    "Et le fait que microsoft permette l'accès de sa plate forme de jeu via le XNA, c'est une très bonne chose."


    Jusque là tu suis???

    ce à quoi je lui réponds:

    "Car je te rappel, que le premier qui a mis ce système en place c'est SONY avec le Yarouze sur PS1"


    Explique moi en quoi ce que je dis est faux???
    A part des technologies différentes pour des époques différentes (pas d'internet aussi répandu, etc...)

    Le Net Yaroze était le prédécesseur du XNA, mais avec des époques et des méthodes différentes....

    Alors merci de te renseigner, quand tu voudras me dire que je balance des trucs faux........ ;)


    Yakamya

    "ok si tu t'enerve pour si peut..."

    Ah parce que lire:

    "Et puis vive le troll concernant la 360... As tu touché à Braid ?"

    Ou

    "la fin, c'était moins bien en citant la merde qu'est Move."

    Il faut pas que je m'énerve??

    D'ailleurs concernant Move, de quel droit tu décrétes que c'est de la merde???
    As-tu le même avis sur Kinnect????
    il y a 1 année
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  • J'estime avoir suffisement contre argumenté en parlant d'Atari, mais puisque tu à besoin d'une explication, je voulais juste souligner que Sony n'est pas à l'origine de permettre aux users de develloper des jeux. C'est juste là dessus que je voulais rebondir, car pour ta reflection sur la plateforme XNA tu à tout à fait raison (Pour ce que je souligne par contre, non ;) ).
    J'en voulais trop un de Net Yaroze à l'epoque en plus :3
    il y a 1 année
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  • Ai-je seulement dit à un seul instant que Microsoft était le premier a sortir un SDK accessible au commun des mortels ? Non.
    Alors merci de ne pas lire entre les ligne et d'extrapoler.

    Les plate formes au SDK simple ont pu accueillir de très bons jeux, c'est juste ça mon propos, pas plus. Et que ce soit Sony, Microsoft, SEGA ou Nintendo, ça ne changera rien.

    Par contre le fait de cracher sur Microsoft systématiquement, c'est juste lassant.
    il y a 1 année
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  • Mookie

    "J'estime avoir suffisement contre argumenté en parlant d'Atari, mais puisque tu à besoin d'une explication, je voulais juste souligner que Sony n'est pas à l'origine de permettre aux users de develloper des jeux."

    Écoute, je devais avoir 10 ans (et toi j'en sais rien) et donc j'en sais rien si les amateurs pouvaient faire des jeux.
    Par contre il est clair que avant la PS1 et le Net Yaroze, c'était encore plus compliqué.

    Mais je veux bien te croire, seulement entre l'atari 2600 et la PS1 il n'a plus rien eu à ce niveau....


    Yakamya

    "Ai-je seulement dit à un seul instant que Microsoft était le premier a sortir un SDK accessible au commun des mortels ? Non.
    Alors merci de ne pas lire entre les ligne et d'extrapoler."

    Ok, alors pourquoi insister sur Microsoft??
    Quand on sait que Sony et Nintendo eux aussi ouvre leur machine aux amateurs.
    Sony via le PSN et des SDK simples et Nintendo via le Wiiware...

    car cette phrase:

    "et le fait que microsoft permette l'accès de sa plate forme de jeu via le XNA, c'est une très bonne chose."

    Donne l'impression que seul MS le fait......


    Ensuite j'estime avoir assez expliqué pourquoi je suis contre des SDK
    simples et maîtrisés de suite, avec justement l'exemple de la 360 qui au niveau grosse prod, prouve qu'un hardware trop vite maîtrisé ne permet pas un nivellement par le haut.

    Le fait que la PS3 soit hyper compliquée dans sa prog, embête les dévs mais d'un autre côté, prod après prod (du moins pour les internes et second party) tu vois les progrès réalisés.

    Si c'est pour pondre une console quasi exploitée de suite et avoirs des jeux qui n'évolueront plus trop, moi j'en veux pas.


    "Les plate formes au SDK simple ont pu accueillir de très bons jeux, c'est juste ça mon propos, pas plus. Et que ce soit Sony, Microsoft, SEGA ou Nintendo, ça ne changera rien."

    Et mon propos était de dire que des SDK simple ne permette pas des évolutions notables. Pas Plus!!!!

    donc, merci de ne pas voir du troll où il n'y en a pas, par contre.



    Enfin concernant cela:


    "Par contre le fait de cracher sur Microsoft systématiquement, c'est juste lassant. "


    Alors là gars t'es mal tombé, je vais jamais ou quasi jamais sur live360.
    Et vu le nombre de comm que je fais et que j'ai fait depuis mon inscription(qui date), trouve moi ou je crache constamment sur MS.



    D'un point de vue perso, j'ai eu trois 360 (pas à cause de RROD), mais je suis de ceux qui n'ont jamais voulu voir MS dans le JV et qui espère qu'il ne sera jamais leader, quand on connait l'historique de la firme dans le monde PC........
    il y a 1 année
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  • Donc les annonces du style : "la PS3 a une durée de vie de 10 ans.", c'était bien du bidon. Ceci dit impliquer les développeurs dans la conception de la console est une très bonne idée ... de la concurrence. C'est un virage à 180° dans la stratégie de communication, Sony admet avoir commis des erreurs par le passé. Vivement l'E3 2012.
    il y a 1 année
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  • Ils vont bien y arriver un jour à nous sortir une seule console globale (le rêve des éditeurs de jeux vidéo ;) ) où on aura plus aucune concurrence, que des jeux dématerialisés et où on devra racker pour chaque pixel affiché -_-
    il y a 1 année
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